L'analyste prédit les ventes de Nintendo Switch 2 pour 2025
L'analyste des jeux Mat Piscatella prévoit des ventes robustes pour le Nintendo Switch 2, projetant environ 4,3 millions d'unités vendues sur le marché américain en 2025, contingent lors d'un lancement en première mi-temps. Cette prédiction positionne le Switch 2 comme un acteur important, capturant environ un tiers du marché total de la console américaine (à l'exclusion des PC portables). Cela fait écho aux impressionnants de 4,8 millions de ventes d'unités d'origine d'ici la fin de 2017, un chiffre qui a dépassé les projections initiales et a nécessité des consoles supplémentaires à fardeau de l'air pour répondre à la demande.
Bien que l'anticipation considérable entoure le dévoilement du commutateur 2, la traduction de ce battage médiatique en ventes substantielles reste incertaine. Plusieurs facteurs influenceront ses performances en 2025, notamment le calendrier de lancement, les capacités matérielles et la compétitivité de sa bibliothèque de jeux. Un lancement de pré-été, potentiellement chronométré autour de la semaine d'or du Japon, pourrait considérablement stimuler les ventes.
Piscatella reconnaît les défis potentiels de la chaîne d'approvisionnement, reflétant les difficultés de lancement rencontrées avec l'interrupteur d'origine et la PS5. Cependant, la préparation de Nintendo pour cela reste inconnue, laissant ouverte la possibilité de stockage suffisant ou une répétition des pénuries passées.
Malgré les prévisions optimistes de Switch 2, Piscatella prévoit que la PlayStation 5 conserve sa position principale dans les ventes de consoles américaines. La sortie très attendue de Grand Theft Auto 6 en 2025, ainsi que d'autres titres majeurs PS5, pose un défi important à la domination du Switch 2. En fin de compte, le succès du Switch 2 dépend de la qualité de son matériel et de l'attrait de ses titres de lancement.
La prédiction clé de l'analyste: 4,3 millions d'unités Switch 2 vendues aux États-Unis en 2025 (en supposant un lancement en première mi-temps). Cela représente environ un tiers de la part de marché totale de la console américaine (à l'exclusion des PC portables).
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