Internet ucraniano se desaceleró como 'S.T.A.L.K.E.R. Popularidad de 2 'de lanzamiento de lanzamiento

Autor : Carter Dec 11,2024

Internet ucraniano se desaceleró como

La inmensa popularidad del shooter de terror y supervivencia, S.T.A.L.K.E.R. El 2 de enero en Ucrania provocó una importante desaceleración de Internet a nivel nacional. El lanzamiento del juego el 20 de noviembre abrumó a los proveedores de Internet ucranianos Tenet y Triolan, lo que provocó una reducción drástica de las velocidades por la noche. Triolan atribuyó el problema al aumento masivo de descargas simultáneas. Incluso después de la descarga, los jugadores encontraron dificultades para iniciar sesión y cargar. La interrupción generalizada de Internet duró horas antes de resolverse.

GSC Game World, el desarrollador ucraniano, expresó tanto orgullo como sorpresa por el evento. La directora creativa Mariia Grygorovych comentó sobre la abrumadora demanda y afirmó que era "algo malo porque Internet es importante, pero al mismo tiempo es como ¡guau!". Destacó el impacto positivo de llevar alegría a los ucranianos en tiempos difíciles.

El éxito del juego es innegable, alcanzando el millón de copias vendidas en tan solo dos días de su lanzamiento. A pesar de los problemas y errores de rendimiento, S.T.A.L.K.E.R. 2 se vendió excepcionalmente bien a nivel mundial, particularmente en Ucrania.

GSC Game World, que opera desde Kiev y Praga, enfrentó desafíos debido al conflicto en curso en Ucrania, lo que provocó múltiples retrasos en el lanzamiento. A pesar de estos obstáculos, el estudio lanzó el juego en noviembre y sigue dedicado a solucionar errores y problemas de rendimiento mediante actualizaciones continuas, con un tercer parche importante lanzado recientemente.