Ang PlayStation's Yoshida: Xbox at Nintendo's Chilling Moments

May-akda : Gabriel Feb 20,2025

Si Shuhei Yoshida, dating pinuno ng Sony Interactive Entertainment's Worldwide Studios, kamakailan ay nagbahagi ng dalawang partikular na nakakatakot na sandali mula sa kanyang malawak na karera ng PlayStation, na parehong na -orkestra ng mga kakumpitensya na Nintendo at Xbox.

Sa isang pakikipanayam sa Minnmax, inilarawan ni Yoshida ang paglulunsad ng Xbox 360 sa isang taon bago ang PlayStation 3 bilang "napaka, napaka nakakatakot." Ang maagang paglabas na ito ay naglalagay ng PlayStation sa isang makabuluhang kawalan, dahil ang mga potensyal na mamimili ay maaaring pumili para sa madaling magagamit na Xbox 360, naantala ang kanilang pag-ampon ng susunod na henerasyon na paglalaro.

Gayunpaman, tinukoy ni Yoshida ang anunsyo ni Nintendo ng Monster Hunter 4 bilang isang eksklusibong 3DS bilang isang mas malaking pagkabigla. Ito ay partikular na hindi nakakagulat na isinasaalang -alang ang napakalawak na tagumpay ng Monster Hunter franchise sa PlayStation Portable, na ipinagmamalaki ang dalawang eksklusibong pamagat. Ang sorpresa ay pinagsama ng sabay -sabay na pagbaba ng presyo ng Nintendo sa 3DS, na ginagawang mas mura kaysa sa PlayStation Vita.

Monster Hunter 4, pinakawalan ng eksklusibo sa Nintendo 3DS noong 2013, na sinundan ng Ultimate sa isang taon mamaya.

"Pagkatapos ng paglulunsad, ang parehong Nintendo 3DS at Vita ay na -presyo sa $ 250, ngunit pagkatapos ay ibinaba nila ang presyo ng 3DS sa pamamagitan ng $ 100," sabi ni Yoshida. "Natigilan ako. At pagkatapos ay inihayag nila ang pinakamalaking laro ... Monster Hunter , ang pinakamalaking laro sa PSP, ay magiging isang eksklusibong Nintendo 3DS. Iyon ay isang malaking pagkabigla."

Ang pagretiro ni Yoshida noong Enero, pagkatapos ng higit sa tatlong dekada kasama ang Sony, ay pinayagan siyang mag -alok ng dati nang hindi natukoy na mga pananaw sa kanyang oras sa kumpanya. Ibinahagi din niya ang kanyang mga pananaw sa live na diskarte sa serbisyo ng Sony at ang kakulangan ng isang bloodborne remake o sunud -sunod.