Ang Crusader Kings 3 Devs ay nagbabahagi ng mga paunang pananaw sa nomad na may temang DLC
Itinaas ng Paradox ang belo sa inaasahang pagpapalawak para sa *Crusader Kings 3 *, na nakatuon sa mga dynamic na buhay ng mga namumuno. Ang kapana -panabik na DLC na ito ay magpapakilala ng isang groundbreaking na sistema ng pamamahala na pinasadya para sa mga libog na lipunan na ito, kumpleto sa isang pera ng nobela na tinatawag na "kawan." Ang kawan ng kawan na ito ay magiging gulugod ng awtoridad ng isang namumuno, na masalimuot na nakakaimpluwensya sa mga mekanika ng gameplay tulad ng katapangan ng militar, ang komposisyon ng mga yunit ng kawal, ang dinamika sa pagitan ng mga panginoon at ang kanilang mga paksa, at iba pang mga mahahalagang aspeto ng laro.
Ang buhay ng isang nomadic chieftain ay isa sa walang hanggang paggalaw, at ang pagpapalawak na ito ay nakakakuha ng perpektong kakanyahan. Ang kanilang mga paglalakbay ay mabubuo ng iba't ibang mga kadahilanan, na hinihiling sa kanila na makipag -ayos sa pagpasa sa mga lokal na komunidad o, kung kinakailangan, paalisin ang mga ito upang ipagpatuloy ang kanilang landas sa paglilipat.
Pagdaragdag ng isang ugnay ng pakikipagsapalaran sa nomadic lifestyle, ang mga pinuno ay magkakaroon ng kakayahang magdala ng mga espesyal na yurts sa kanilang mga teritoryo. Ang mga mobile na bahay na ito ay maaaring ma -upgrade ng mga bagong sangkap na magbubukas ng isang hanay ng mga madiskarteng benepisyo, pagpapahusay ng nomadic na karanasan.
Ang isa sa mga tampok na standout ng DLC na ito ay ang pagpapakilala ng mga iconic na bayan ng yurt. Tulad ng mga kampo ng mga Adventurer, ang mga mobile na pag-aayos na ito ay maglakbay kasama ang mga nomadic na hari, na nag-aalok ng isang natatanging twist sa tradisyonal na pagbuo ng lungsod. Ang mga bayan ng yurt na ito ay maaaring mapalawak at ma -upgrade, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na magdagdag ng iba't ibang mga istraktura na nagsisilbi ng maraming mga layunin, na nagpayaman sa domain ng namumuno sa paglalakad.







