Deltarune บทที่ 4 ใกล้จะเสร็จสมบูรณ์ แต่ปล่อยยังห่างไกลออกไป
Deltarune Update: บทที่ 4 ใกล้จะเสร็จสมบูรณ์ แต่การเปิดตัวยังคงอยู่ไกล
<>Toby Fox ผู้สร้าง Undertale และ Deltarune เพิ่งแบ่งปันการอัปเดตการพัฒนาในจดหมายข่าวของเขา ในขณะที่บทที่ 4 ใกล้จะเสร็จสมบูรณ์การเปิดตัวบทที่ 3 และ 4 พร้อมกันบนพีซีสวิตช์และ PS4 ยังคงอยู่ห่างออกไป <>
ฟ็อกซ์ยืนยันว่าบทที่ 4 สามารถเล่นได้ส่วนใหญ่ต้องการเพียงแค่ขัดเงาเท่านั้น แผนที่ทั้งหมดเสร็จสิ้นการต่อสู้นั้นใช้งานได้ แต่การปรับแต่งเล็กน้อยยังคงอยู่รวมถึงการปรับแต่งฉากตัดสองฉากการปรับสมดุลและการปรับปรุงภาพให้กับการต่อสู้หนึ่งการอัพเดทพื้นหลังสำหรับอีกครั้ง อย่างไรก็ตามเรื่องนี้เพื่อนสามคนได้เล่นผ่านบททั้งหมดพร้อมข้อเสนอแนะในเชิงบวก<>
การเปิดตัวหลายแพลตฟอร์มและหลายภาษานำเสนอความท้าทายที่สำคัญ ฟ็อกซ์กล่าวถึงแรงกดดันที่เพิ่มขึ้นของสิ่งนี้ว่าเป็นรุ่นแรกที่ได้รับค่าตอบแทนที่สำคัญนับตั้งแต่ Undertale เน้นความจำเป็นในการประกันคุณภาพอย่างพิถีพิถัน ก่อนที่จะเปิดตัวทีมจะต้องทำงานที่สำคัญหลายอย่าง: การทดสอบคุณสมบัติใหม่การสรุปพีซีและเวอร์ชันคอนโซลการแปลภาษาญี่ปุ่นและการทดสอบข้อผิดพลาดอย่างละเอียด<> บทที่ 3 การพัฒนาเสร็จสิ้น (ตามจดหมายข่าวเดือนกุมภาพันธ์ของ Fox) ที่น่าสนใจคือสมาชิกในทีมบางคนกำลังทำงานเกี่ยวกับบทที่ 5 แผนที่ร่างและองค์ประกอบการต่อสู้
จดหมายข่าวรวมทีเซอร์: ตัวอย่างของบทสนทนาของ Ralsei และ Rouxls คำอธิบายตัวละครของ Elnina และรายการใหม่ The Gingerguard ในขณะที่การรอสามปีนับตั้งแต่บทที่ 2 น่าหงุดหงิดสำหรับแฟน ๆ ขอบเขตที่เพิ่มขึ้นของบทที่ 3 และ 4 (ยืนยันว่ายาวกว่าบทที่ 1 และ 2 รวมกัน) ค้ำจุนความตื่นเต้น ฟ็อกซ์ยังคงมองโลกในแง่ดีการแนะนำบทในอนาคตจะมีความคล่องตัวมากขึ้นหลังจากการเปิดตัวบทที่ 3 และ 4 วันที่วางจำหน่ายเฉพาะยังคงไม่แจ้งล่วงหน้า