Persona 3 Reload ainda provavelmente não incluirá protagonista feminina do P3P
O produtor da Atlus, Kazushi Wada, explica mais uma vez por que é improvável que a popular protagonista feminina (FeMC) do Persona 3 Portable chegue ao Persona 3 Reload. Continue lendo para saber mais sobre seus comentários.
Nenhum FeMC para Persona 3 ReloadAdicionar Kotone/Minako seria muito caro e demorado
Em entrevista recentemente relatada pela PC Gamer, o produtor Kazushi Wada revelou que a Atlus havia inicialmente considerado adicionar a protagonista feminina (FeMC) de Persona 3. Portátil, também conhecido como Kotone Shiomi/Minako Arisato. Ao planejar o DLC pós-lançamento do Persona 3 Reload, Episode Aigis - The Answer, no entanto, foi finalmente decidido excluir o FeMC devido a restrições de desenvolvimento e orçamento.
Persona 3 Reload é o remake completo do 2006 Clássico JRPG, lançado em fevereiro deste ano. O jogo reintroduz muitos recursos e mecânicas exclusivas do jogo, mas a ausência de Kotone/Minako entristeceu muitos fãs. Apesar dos protestos dos fãs, Wada deixou claro que incluir o personagem simplesmente não era viável.
"Quanto mais discutíamos isso, mais improvável se tornava", explicou Wada. "O tempo e os custos de desenvolvimento não teriam sido administráveis." Mesmo que a ideia de adicioná-la através de um DLC tenha sido considerada, “mas como não é possível lançar P3R com a protagonista feminina nesta janela, simplesmente não podemos fazê-lo”, disse ele. "Sinto muito por todos os fãs que tinham esperança, mas é provável que isso nunca aconteça."
Dado o popularidade do FeMC do P3P, muitos fãs esperavam que ela fosse jogável no Persona 3 Reload, seja no lançamento ou como conteúdo pós-lançamento. No entanto, parece muito improvável que isso aconteça com base nos últimos comentários da Wada. Wada havia mencionado anteriormente que incluí-la no jogo teria sido muito mais desafiador e caro do que criar o DLC Episode Aigis.
"Para uma protagonista feminina, lamento dizer que, infelizmente, não há possibilidade, " Wada supostamente explicou em uma entrevista anterior à Famitsu. "O tempo e o custo de desenvolvimento seriam várias vezes maiores do que o Episódio Aigis, e os obstáculos seriam muito altos."