„Ultimate Tower Blitz: Eternal Tier List Aktualizacja”
W *Tower Blitz *zaczynasz od jednego rodzaju wieży, ale w miarę postępów odblokowujesz gamę wież, każda z unikalnymi mocnymi stronami i słabościami. Aby pomóc Ci dostosować swoją strategię do stylu gry, oto kompleksowa lista poziomów rankingowych wszystkich wież w * Tower Blitz * od S-Tier do D-Tier, w oparciu o ich umiejętności, ścieżki aktualizacyjne, koszty i ogólną wydajność.
Wszystkie wieże w Tower Blitz w rankingu
Nasze rankingi kategoryzują wieże z S-Tier, najlepszych wykonawców, którzy prawie gwarantują zwycięstwo na dowolnej mapie, do D-Tier, najmniej skutecznych wież o ograniczonej użyteczności. Wieże z poziomu A są nadal mocne, ale mają zauważalne wady, podczas gdy wieże z poziomu B oferują średnią wydajność. Wieże C-Tier są na ogół rozczarowujące, ale mogą mieć niszowe zastosowania, a wieże D-Tier są najsłabsze, oferując niewielką lub żadną wartość strategiczną. Poniżej zagłębiamy się w szczegóły każdego poziomu.
Wieże S
Wieża | Koszt | Wyjaśnienie | Plusy i wady |
---|---|---|---|
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 2500 tokenów ** (dostępne na poziomie 25) Aby umieścić w grze: ** 750 Cash ** | Ogólnie rzecz biorąc, ta wieża jest obezwładniona. Chociaż jest to wieża wsparcia, jest prawie niezbędna w trybie eksperckim. Działa cuda w dowolnej konfiguracji, szczególnie w połączeniu z odpowiednimi wieżami. Należy pamiętać, że Bugler nie może wzmacniać baz. | + Znacząco zwiększa występy innych wież + Niezbędny w trybie eksperckim - wyłącznie wieża wsparcia |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 5500 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 3800 gotówka ** | Idealny dla tych, którzy lubią snajpera, ale szukają czegoś potężniejszego. Ma największy zasięg i obrażenia w grze. Ustaw go pod koniec mapy, aby skutecznie wyeliminować wszystkich zbliżających się wrogów. | + Oferuje ogromną moc i zasięg + Wszechstronny zarówno z możliwościami wsparcia, jak i uszkodzeniami - Wysoki koszt |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** Uzupełnij umowę ** Aby umieścić w grze: ** 1800 Cash ** | Podobnie jak Electricizer, Lightbeamer jest jedną z najsilniejszych wież w grze. Ustaw go wzdłuż prostej ścieżki, aby zmaksymalizować skuteczność jego śmierci. Obie ścieżki ulepszeń są doskonałe, co czyni tę wieżę zmieniającą grę z odpowiednim umieszczeniem. | + Niezwykle potężne + Skuteczne dla kontroli tłumu - Nie opłacalne na początku gry - Drogi |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 8000 tokenów ** (dostępne na poziomie 45) Aby umieścić w grze: ** 1000 Cash ** | Fantastyczna wartość, odradzając wiele jednostek za cenę jednego. Ci agenci walczą po twojej stronie i stają się silniejsze wraz z ulepszeniami. Wolimy górną ścieżkę, ale dno jest również imponujące. Pomimo wysokich kosztów aktualizacji, baza Recon jest kluczem do wygrania na wszelkie trudności z wyjątkiem normalnego. | + Ciągle spawnuje jednostki + Obie ścieżki aktualizacji są potężne + Idealny do trybu eksperckiego - Bardzo drogie ulepszenia |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 1500 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 500 Cash ** | Niewątpliwie najlepsza wieża z wczesnej gry. Podczas gdy niektórzy uważają to za powolne, dolna ścieżka może rozwiązać ten problem. Jego wyjątkowa zdolność do zachowania skuteczności od wczesnej do późnej gry, szczególnie w zakresie ekspertów, odróżnia ją od innych wież z wczesnej gry. | + Top Early Game Performer + Użyteczne w trakcie gry + Wysokie uszkodzenie przebijające - nieco powolne |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** Uzupełnij umowę ** Aby umieścić w grze: ** 700 Cash ** | Ta wieża jest bardzo wszechstronna. Wybierz górną ścieżkę do wsparcia lub dolną, aby uzyskać obrażenia. Jego elastyczność pozwala na skuteczność od początku do końca rundy, odgrywając kluczową rolę w twojej strategii. | + Wysoce wszechstronne + Skuteczne w trakcie gry - Ograniczone do czterech miejsc docelowych |
Wieże z poziomu A.
Wieża | Koszt | Wyjaśnienie | Plusy i wady |
---|---|---|---|
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 1000 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 650 Cash ** | Świetna wieża, jeśli ją opanujesz. Gracze często wpadają w inwestycję dolnej ścieżki, tylko po to, aby zdawać sobie sprawę, że tracą pieniądze. Zalecamy górną ścieżkę, która koncentruje się na generowaniu dochodów, głównym celu wieży. | + Niezbędne we wszystkich grach, zwłaszcza dla wielu graczy + Opłacalne - dolna ścieżka jest mniej skuteczna - Powolne generowanie początkowych dochodów |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 1300 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 600 Cash ** | Doskonała wieża z wczesnej gry do zarządzania grupami wrogów. Jego zasięg obejmuje potrzeby wczesnej gry, choć jego przeszywające uszkodzenia są umiarkowane. Umieść go w niezakłóconym miejscu, aby płynnie przejść do środkowej gry. | + Skuteczne dla kontroli tłumu i uszkodzenia + Idealny dla początkujących - mniej skuteczny w trybie ekspertów - Niski przebijanie obrony |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 3000 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 2500 gotówek ** | Solidny wybór gry od połowy do późna. Możesz atakować wielu wrogów lub skupić się na zwiększeniu jego siły. Ten ostatni jest bardziej korzystny, pokazując pełny potencjał wieży. Nie zniechęcaj się początkowymi uszkodzeniami; Dolna ścieżka na maksymalnym poziomie oferuje 140 DPS i pełną obronę. | + Wysoce skuteczne + Wszechstronny - powolne, aby osiągnąć pełną siłę - Brak wykrywania latania |
Wieże z poziomu B.
Wieża | Koszt | Wyjaśnienie | Plusy i wady |
---|---|---|---|
![]() | Aby odblokować wieżę: ** Uzupełnij umowę ** Aby umieścić w grze: ** 800 Cash ** | Ta wieża pomaga zarobić pieniądze bez rynku, a także zadaje szkody. Dobrze łączy się z bazą Recon, ale jest łatwo zdeklasowany według innych opcji. Rynek jest bardziej wydajny pod względem dochodów, a inne wieże oferują doskonałe możliwości szkód. | + Generuje dochód i zadaje szkody + Odpowiednie do wczesnej gry - łatwo wymienny |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 3500 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 900 Cash ** | Skuteczna wieża z wczesnej gry do zarządzania grupami wroga z dużymi obrażeniami przebijającymi. Jednak w miarę postępu gry pojawiają się bardziej wydajne opcje, szybko powodując przestarzałe Demolitionist. Brakuje również wykrywania latania. | + Dobra do kontroli tłumu i uszkodzeń przebijających - ograniczone do wczesnej gry - Brak wykrywania latania |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** Uzupełnij umowę ** Aby umieścić w grze: ** 1200 Cash ** | Podobne do Vulcan, ale mniej wszechstronne. Dolna ścieżka maksymalizuje swój potencjał, ale pamiętaj o długim odnowie, który wpływa na jego użyteczność. | + Efektywna dolna ścieżka - Długie czas odnowienia - Drogi |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** Uzupełnij umowę ** Aby umieścić w grze: ** 480 Cash ** | Przydatny w środkowej grze, ale nie przed lub po. Chociaż oferuje różne wieżyczki, tylko Teslas mają znaczący wpływ, a to ogranicza się do niektórych wrogów. Pomimo jego strategicznej wartości dla niektórych jest to kosztowne. | + Skuteczne w środkowej grze -Kosztowy |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** darmowe ** (dostępne na poziomie 10) Aby umieścić w grze: ** 400 Cash ** | Wieża w zwarciu skuteczna przeciwko grupom i wrogom z wczesnej gry, w tym czołgi. Jego potencjał utrudnia krótki zasięg i zwolniona prędkość, które są kluczowymi wadami dla jednostki w zwarciu. | + Skuteczne dla kontroli tłumu + Wydajne na początku gry - Ograniczony zasięg - Powolny |
Wieże C-Tier
Wieża | Koszt | Wyjaśnienie | Plusy i wady |
---|---|---|---|
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 200 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 400 Cash ** | Przyzwoity wybór dla początkujących lub jako wczesna alternatywa dla Slingera. Chociaż oferuje daleki zasięg i może obsługiwać grupy, jego moc wyjściowa pozostaje rozczarowująco niska, nawet po aktualizacji. | + Niedrogie i odpowiednie dla początkujących + Długi zasięg -Nieefektywna gra po wczesnej wieki - Niskie obrażenia |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 450 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 400 Cash ** | Skuteczne w połączeniu z wieżami o wysokim DPS, ale zanim możesz łączyć wieże, istnieją lepsze opcje. Jest dobry przeciwko szybkim wrogom, ale staje się przestarzały, gdy wrogowie rozwijają odporność na zamrażanie. | + Skuteczne przeciwko szybkim wrogom -staje się przestarzała po złej grze - ograniczone do niektórych wrogów |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 500 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 400 Cash ** | Kolejna wieża w zwarciu, która jest zbyt wolna dla napływu wrogów. Jego krótki zasięg można poprawić górną ścieżką, ale zmniejsza to już niskie uszkodzenie. Jest to opłacalne tylko w normalnym trudności. | + Przyzwoita górna ścieżka - Ograniczony zasięg - nieskuteczne w trybach trudnych lub ekspertów |
Wieże D-Tier
Wieża | Koszt | Wyjaśnienie | Plusy i wady |
---|---|---|---|
![]() | Aby odblokować wieżę: ** za darmo ** Aby umieścić w grze: ** 200 gotówek ** | Zaprojektowany dla początkujących, Slinger wprowadza do gry nowych graczy, ale oferuje niewiele. Użyj go w pierwszej fali i wymień jak najszybciej ze względu na słabą wydajność. | + Darmowe - wyjątkowo niskie uszkodzenia i powolne szybkość strzelania, nawet na maksymalnym poziomie - Bezużyteczne po pierwszych kilku falach |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 1000 tokenów ** (dostępne na poziomie 10) Aby umieścić w grze: ** 500 Cash ** | Pomimo wymagań od odblokowania i wymagań poziomu, Trapper walczy z nawet najsłabszymi wrogami. Nie ma uzasadnienia używania go, gdy dostępne są bardziej skuteczne i tańsze wieże. | + Przyzwoita dolna ścieżka -Nie jest opłacalne - Często prawie bezużyteczne - Walki w trakcie gry |
Dzięki tej szczegółowej listy wszystkich wież w *Tower Blitz *jesteś teraz przygotowany do opracowania najlepszej strategii dla swojego stylu gry. Jeśli szukasz wzmocnienia na początku gry, nasze kody * Tower Blitz * mogą dać ci przewagę.







