"Ultimate Tower Blitz: mise à jour de la liste des niveaux éternels"
Dans * Tower Blitz *, vous commencez par un seul type de tour, mais au fur et à mesure que vous progressez, vous débloquez un tableau de tours, chacun avec des forces et des faiblesses uniques. Pour vous aider à adapter votre stratégie à votre style de jeu, voici une liste de niveau complète classant toutes les tours de * Tower Blitz * de la netteur S à la Tier D, en fonction de leurs capacités, de leurs chemins de mise à niveau, de leur coût et de leur efficacité globale.
Toutes les tours de Tower Blitz se sont classés
Nos classements classent les tours de S-Tier, les plus performants qui garantissent presque une victoire sur n'importe quelle carte, à D-Tier, les tours les moins efficaces avec une utilité limitée. Les tours de niveau A sont toujours solides mais ont des défauts perceptibles, tandis que les tours de niveau B offrent des performances moyennes. Les tours de niveau C sont généralement décevantes, mais peuvent avoir des utilisations de niche, et les tours de niveau D sont les plus faibles, offrant peu ou pas de valeur stratégique. Ci-dessous, nous nous plongeons dans les spécificités de chaque niveau.
Tours de niveau S
Tour | Coût | Explication | Pour les avantages et les inconvénients |
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![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 2500 jetons ** (disponible au niveau 25) Placer dans le jeu: ** 750 Cash ** | Dans l'ensemble, cette tour est maîtrisée. Bien qu'il s'agisse d'une tour de soutien, il est presque essentiel en mode expert. Il fait des merveilles dans n'importe quelle configuration, surtout lorsqu'il est associé aux bonnes tours. Notez que le bugler ne peut pas les bases de recons buff. | + Stimule considérablement les performances des autres tours + Essential en mode expert - exclusivement une tour de soutien |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 5500 jetons ** Placer dans le jeu: ** 3800 Cash ** | Idéal pour ceux qui aiment un tireur d'élite mais recherchent quelque chose de plus puissant. Il possède la plus grande portée et les dégâts du jeu. Positionnez-le vers la fin de la carte pour éliminer efficacement tous les ennemis qui approchent. | + Offre une puissance et une portée immenses + Polyvalent avec les capacités de support et de dommage - Haut coût |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** Terminez le contrat ** Placer dans le jeu: ** 1800 Cash ** | Semblable à l'électriciateur, Lightbeamer est l'une des tours les plus fortes du jeu. Positionnez-le sur un chemin droit pour maximiser l'efficacité de son rayon de mort. Les deux chemins de mise à niveau sont excellents, ce qui fait de cette tour un changement de jeu avec un placement approprié. | + Extrêmement puissant + Efficace pour le contrôle des foules - Pas viable au début du jeu - Cher |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 8000 jetons ** (disponible au niveau 45) Placer dans le jeu: ** 1000 espèces ** | Une valeur fantastique, engendrant plusieurs unités pour le prix d'un. Ces agents se battent de votre côté et se renforcent avec les améliorations. Nous préférons le chemin supérieur, mais le fond est également impressionnant. Malgré les coûts de mise à niveau élevés, Recon Base est essentiel pour gagner toute difficulté sauf normal. | + Engendre continuellement des unités + Les deux chemins de mise à niveau sont puissants + Idéal pour le mode expert - Mises à niveau très coûteuses |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 1500 jetons ** Placer dans le jeu: ** 500 espèces ** | Sans aucun doute la meilleure tour en début de partie. Bien que certains le considèrent lents, le chemin inférieur peut résoudre ce problème. Sa capacité unique à rester efficace du début au jeu, en particulier sur l'expert, la distingue des autres tours du début du jeu. | + Performer en début de jeu + Utilisable tout au long du jeu + Dommages perçants élevés - légèrement lent |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** Terminez le contrat ** Placer dans le jeu: ** 700 en espèces ** | Cette tour est très polyvalente. Optez pour le chemin supérieur pour le support ou le bas pour les dommages. Sa flexibilité lui permet d'être efficace du début à la fin d'un tour, jouant un rôle crucial dans votre stratégie. | + Très polyvalent + Efficace tout au long du jeu - Limite à quatre placements |
Tours de niveau A
Tour | Coût | Explication | Pour les avantages et les inconvénients |
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![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 1000 jetons ** Placer dans le jeu: ** 650 Cash ** | Une grande tour si vous le maîtrisez. Les joueurs sont souvent pris dans l'investissement du bas de la voie, seulement pour réaliser qu'ils perdent de l'argent. Nous recommandons le chemin supérieur, qui se concentre sur la génération de revenus, le principal objectif de la tour. | + Essentiel dans tous les jeux, en particulier le multijoueur + Rentable - Le chemin du bas est moins efficace - Génération de revenu initiale lente |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 1300 jetons ** Placer dans le jeu: ** 600 espèces ** | Une excellente tour en début de partie pour gérer des groupes d'ennemis. Sa gamme couvre les besoins en début de partie, bien que ses dégâts de perçage soient modérés. Positionnez-le dans un endroit dégagé pour passer en douceur dans le milieu du jeu. | + Efficace pour le contrôle des foules et les dégâts + Idéal pour les débutants - moins efficace en mode expert - perçage à faible défense |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 3000 jetons ** Placer dans le jeu: ** 2500 Cash ** | Un choix solide pour le milieu à la fin du match. Vous pouvez choisir d'attaquer plusieurs ennemis ou de vous concentrer sur l'augmentation de sa force. Ce dernier est plus bénéfique, présentant le plein potentiel de la tour. Ne vous découragez pas par ses dommages initiaux; Le chemin inférieur au niveau maximum offre 140 DPS et Pierce de défense complète. | + Très efficace + Polyvalent - lent à atteindre la pleine force - pas de détection de vol |
Tours de niveau b
Tour | Coût | Explication | Pour les avantages et les inconvénients |
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![]() | Pour déverrouiller la tour: ** Terminez le contrat ** Placer dans le jeu: ** 800 Cash ** | Cette tour aide à agir l'argent sans marché et inflige également des dégâts. Il s'associe bien avec la base de Recon mais est facilement surclassé par d'autres options. Le marché est plus efficace pour les revenus et d'autres tours offrent des capacités de dommages supérieures. | + Génère des revenus et inflige des dégâts + Adapté au début du jeu - facilement remplaçable |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 3500 jetons ** Placer dans le jeu: ** 900 Cash ** | Tour efficace en début de partie pour gérer des groupes ennemis avec des dégâts de perçage élevés. Cependant, au fur et à mesure que le jeu progresse, des options plus efficaces émergent, rendant rapidement obsolète démolitionniste. Il manque également de détection de vol. | + Bon pour le contrôle des foules et les dégâts de perçage - limité au début du jeu - pas de détection de vol |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** Terminez le contrat ** Placer dans le jeu: ** 1200 espèces ** | Semblable à Vulcan mais moins polyvalent. La trajectoire inférieure maximise son potentiel, mais soyez conscient de son long temps de recharge, ce qui affecte sa convivialité. | + Chemin de fond efficace - long recharge - Cher |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** Terminez le contrat ** Placer dans le jeu: ** 480 Cash ** | Utile au milieu du jeu, mais pas avant ou après. Bien qu'il offre diverses tourelles, seuls les Teslas ont un impact significatif, et cela se limite à certains ennemis. Malgré sa valeur stratégique pour certains, c'est coûteux. | + Efficace au milieu du jeu - Cost-Inefficient |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** gratuit ** (disponible au niveau 10) Placer dans le jeu: ** 400 espèces ** | Une tour de mêlée efficace contre les groupes et les ennemis en début de match, y compris les chars. Son potentiel est entravé par sa courte portée et sa vitesse lente, qui sont des inconvénients critiques pour une unité de mêlée. | + Efficace pour le contrôle des foules + Efficace au début du jeu - Plage limitée - Lent |
Tours de niveau c
Tour | Coût | Explication | Pour les avantages et les inconvénients |
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![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 200 jetons ** Placer dans le jeu: ** 400 espèces ** | Un choix décent pour les débutants ou comme alternative en début de partie à Slinger. Bien qu'il offre une longue portée et peut gérer les groupes, sa sortie de dégâts reste décevante même après les mises à niveau. | + Abordable et adapté aux débutants + Longue portée - Jeu post-arrêté inefficace - faible dégâts |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 450 jetons ** Placer dans le jeu: ** 400 espèces ** | Efficace lorsqu'il est associé à des tours à DPS élevés, mais au moment où vous pouvez combiner des tours, de meilleures options existent. Il est bon contre les ennemis rapides mais devient obsolète une fois que les ennemis développent une immunité de congélation. | + Efficace contre les ennemis rapides - devient un jeu post-préoccupant obsolète - Limite à certains ennemis |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 500 jetons ** Placer dans le jeu: ** 400 espèces ** | Une autre tour de mêlée qui est trop lente pour l'afflux d'ennemis. Sa courte portée peut être améliorée par le chemin supérieur, mais cela réduit ses dégâts déjà faibles. C'est viable que dans des difficultés normales. | + Chemin supérieur décent - Plage limitée - Iniéffectif dans les modes durs ou experts |
Towers de niveau D
Tour | Coût | Explication | Pour les avantages et les inconvénients |
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![]() | Pour déverrouiller la tour: ** gratuit ** Placer dans le jeu: ** 200 Cash ** | Conçu pour les débutants, Slinger présente de nouveaux joueurs au jeu mais offre peu au-delà. Utilisez-le dans la première vague et remplacez-le dès que possible en raison de ses mauvaises performances. | + Gratuit - Dommages extrêmement faibles et catégorie de tir lente, même au niveau maximum - inutile après les premières vagues |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 1000 jetons ** (disponible au niveau 10) Placer dans le jeu: ** 500 espèces ** | Malgré son coût de déverrouillage et ses besoins en niveau, Trapper se débat contre les ennemis les plus faibles. Il n'y a aucune justification à l'utiliser lorsque des tours plus efficaces et moins chères sont disponibles. | + Chemin inférieur décent - pas rentable - souvent presque inutilisable - des difficultés tout au long du jeu |
Avec cette liste de niveaux détaillée de toutes les tours de * Tower Blitz *, vous êtes maintenant équipé pour concevoir la meilleure stratégie pour votre style de jeu. Si vous cherchez un coup de pouce au début de votre jeu, nos codes * Tower Blitz * peuvent vous donner un avantage.







