Resident Evil Reżyser uderza cenzurę gry

Autor : Carter Feb 10,2025

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks nadchodzące październikowe wydanie Shadows of the Damned: Hella Remastered [🎜 🎜 🎜] znów krytykę japońskiego systemu oceny wiekowej Cero, a twórcy gry wyrażają swoją frustrację związaną z cenzurą.

Suda51 i Shinji Mikami potępiają

cienie, które damned's Cenzoracja

Cero zmierzy się z odnowionym luzem

Suda51 i Shinji Mikami, The Creative Minds stojący za Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks Shadows of the Damned , publicznie skrytykowali japońską deskę oceniającą Cenzur narzuconą na zremasterowaną wersję konsoli ich gry. W wywiadzie dla GameSpark otwarcie kwestionowali proces decyzyjny CERO i wynikające z tego ograniczenia.

Suda51, znany z

Killer7 i No More Heroes , potwierdziła konieczność utworzenia dwóch wersji gry - ocenzurowanego dla Japonii i nieocenzurowanej wersji dla innych rynków . Podkreślił znaczący wzrost czasu rozwoju i obciążenia pracą.

Shinji Mikami, znany ze swojej pracy nad dojrzałymi tytułami, takimi jak

Resident Evil , kryzys dino i Boga ręka , wyraził rozczarowanie odłączeniem Cero od odłączenia Cero od odłączenia od Cero od Nowoczesny krajobraz gier. Argumentował, że nie-gracze narzucające cenzurę uniemożliwia graczom pełny wpływ gry, pomimo istnienia oddanej grupy odbiorców dojrzałej treści.

System oceny Cero, w tym klasyfikacje takie jak Cero D (17) i Cero z (18), był źródłem rywalizacji. Oryginalny Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks Resident Evil , pionier gatunku horroru, zawierał przemoc graficzną. Remake z 2015 r., Zachowując charakterystyczny Gore Series, otrzymał ocenę Cero z.

Suda51 zakwestionował uzasadnienie ograniczeń, podkreślając swoją niepewność co do grupy docelowej dla takiej cenzury i sugerując, że nie jest zgodna z pragnieniami graczy.

To nie jest pierwszy przykład krytyki Cero. W kwietniu Shaun Noguchi z EA Japan podkreślił niespójności, powołując się na zatwierdzenie

gwiezdnego ostrza z oceną cero D, odrzucając martwą przestrzeń . Ta ostatnia kontrowersja podkreśla ciągłe obawy dotyczące praktyk oceny CERO i ich wpływu na rozwój gry i doświadczenie gracza.