„Monster Hunter Wilds: Capted Monsters Escape Stage w lewo”

Autor : Isaac Apr 07,2025

Większość ludzi kojarzy Monster Hunter z dreszczykiem myśliwskim potworami, ale ich uchwycenie jest równie znaczące. W Monster Hunter Wilds gracze natknęli się na zachwycającą interakcję, która ma miejsce, gdy wychwytują potwora i pozostają w pobliżu.

Jak udostępniał użytkownik Reddit RdgThegreat na subreddit R/MonsterHunter, pozostanie w pobliżu schwytanego potwora wystarczająco długo ujawnia uroczy moment zakulisowy. Monster, po schwytaniu, po prostu wstaje i wychodzi, tworząc humorystyczną scenę przypominającą set filmowy. Na przykład, po schwytaniu Nu Udra i oczekiwaniu, gigantyczny cefalopod swobodnie unosi się i odchodzi, wywołując zabawne komentarze społeczności.

Z punktu widzenia wszechświatu zachowanie to można wyjaśnić przez zespół badawczy gier, który przyjmuje podejście do połowów i uwalniania, które jest zgodne z etosem Almy i zespołu w całej historii. Ta metoda nie tylko pasuje do narracji, ale także dodaje warstwę realizmu do świata gry.

Włączenie tej animacji przez programistów Capcom jest świadectwem ich dbałości o szczegóły. Zabawne jest widzenie potwora, brakującego kilku kończyn i wyrostków, wchodzących w odległość. Ten dziwaczny dotyk nie tylko bawi, ale także oferuje metody badawcze stosowane przez Almę i jej załogę.

Wraz z niedawnym wydaniem Patch 1.000.05.00 dla Monster Hunter Wilds, rozwiązano kilka blokerów i błędów. Podczas gdy ulepszenia wydajności są nadal w przygotowaniu, gra ma obecnie „mieszaną” ocenę na Steamie.

Aby ulepszyć swoje doświadczenie Monster Hunter Wilds, zbadaj naszych przewodników o tym, czego gra nie mówi wyraźnie, kompleksowy przegląd wszystkich 14 rodzajów broni i naszą trwającą instrukcję Monster Hunter Wilds. Ponadto nasz przewodnik dla wielu graczy pomoże Ci połączyć się z przyjaciółmi, a jeśli uczestniczysz w otwartych betach, naucz się przenieść postać beta Monster Hunter Wilds.

Recenzja Monster Hunter Wilds IGN przyznała mu 8/10, chwaląc grę za udoskonalenie mechaniki serii i dostarczanie przyjemnej walki, choć zauważając brak znaczącego wyzwania.