Lista poziomów Marvel Rivals (najlepsze postacie z Marvel Rivals, ranking)
Ranking bohaterów Marvel Rivals: przewodnik po wyborze najlepszego składu
Wybór najlepszej postaci w grze takiej jak Marvel Rivals jest zawsze nieco zniechęcający. Dzieje się tak nie tylko dlatego, że bohaterowie mogą się drastycznie zmieniać z biegiem czasu, ale także dlatego, że czasami bohaterowie uważani za „niskiego poziomu” mogą być Twoimi niezmiennie najlepszymi bohaterami. Ogólnie rzecz biorąc, niektórzy bohaterowie mają zdolności, które mogą wesprzeć drużynę, podczas gdy inni mają pewne trudności na niektórych mapach i w określonych składach drużyn.
Musisz także rozważyć, ile wysiłku musisz włożyć w opanowanie postaci, aby zmaksymalizować jej wartość. Niektórych bohaterów znacznie trudniej jest opanować, a nawet jeśli ci się to uda, mogą nie zapewnić ci w meczu oczekiwanych rezultatów. Wybierając najlepsze postacie w Marvel Rivals, należy wziąć pod uwagę wiele czynników, ale oto te, które radzą sobie dobrze (lub nie) dobrze w obecnej meta.
Wszystkie rankingi bohaterów „Marvel Rivals”
等级 | 《Marvel Rivals》英雄 |
---|---|
S级 | 杰夫·陆地鲨鱼、斗篷与匕首、露娜·斯诺、铁拳、灵蝶、冬兵、奇异博士、万磁王 |
A级 | 亚当·沃洛克、螳螂、格鲁特、毒液、月神、绯红女巫、星爵、惩罚者 |
B级 | 洛基、火箭浣熊、美国队长、佩妮·帕克、海拉、松鼠女孩、鹰眼、钢铁侠、魔形女 |
C级 | 雷神、黑豹、纳摩、蜘蛛侠、金刚狼、暴风女 |
D级 | 绿巨人、黑寡妇 |
Bohaterowie klasy S „Marvel Rivals”
Jeff Landshark jest pierwszym przedstawicielem tej klasy, po prostu dlatego, że ma niesamowite zdolności uzdrawiania oraz zwycięską superumiejętność, która jest prawdopodobnie najlepszą Umiejętnością w grze. Jako bohater jednogwiazdkowy jest również łatwy do zdobycia, co oznacza, że nawet osoby niebędące strategami mogą go wybrać do wspierania swojej drużyny i czerpania z tego całkiem niezłych korzyści. Jedną z głównych mocnych stron Jeffa jest dystans, jaki może leczyć oraz jego zdolność do szybkiego pozbycia się flankujących napastników. Splash of Joy Jeffa może dosięgnąć bohaterów takich jak Venom i Iron Man (którzy prawdopodobnie znajdują się za liniami wroga) ze względną łatwością, zachowując jednocześnie bezpieczną odległość. Zatem jego umiejętność chowania się w chowanego nie tylko pozwala mu na szybką ucieczkę, ale jest także jedną z najlepszych umiejętności samoleczenia w Marvel Rivals. Ogólnie rzecz biorąc, jest zdecydowanie doskonałym wyborem na stratega.
Płaszcz i sztylet to kolejny wybór dla poziomu S, ale z nieco innych powodów. Mają silne zdolności lecznicze, które mogą utrzymać drużynę w najbardziej intensywnych walkach, ale głównym powodem, dla którego są tutaj wymienieni, jest ich ogólna użyteczność. Sztylet to lecząca połowa duetu, a jej główny atak to sztylet samonaprowadzający, którego trafienie nie wymaga precyzyjnego celowania. Jej Zasłona Światła powoduje ogromne impulsy lecznicze, podczas gdy jej Burza Sztyletów tworzy niezniszczalną kulę, w której sojusznicy mogą stać i leczyć się z biegiem czasu. Ma duży potencjał, aby utrzymać swoich kolegów z drużyny przy życiu, ale umiejętności Cape'a zapewnią temu duetowi ocenę S-tieru. Płaszcz Terroru Płaszcza oślepia wrogów, czyniąc ich bardziej podatnymi na obrażenia, a w rzeczywistości zadaje im znaczne obrażenia. Możesz szybko przełączać się między nimi, aby wesprzeć swoją drużynę i ułatwić eliminowanie wrogich postaci. Dodatkowo posiada Mroczną Teleportację, która może uczynić sojuszników niewidzialnymi, co ułatwia zasadzkę lub ucieczkę. Razem tworzą jedną z najbardziej wszechstronnych opcji w Marvel Rivals, co czyni je mocnym wyborem postaci Klasy S.
Luna Snow Postać nieznana nawet niektórym najbardziej zagorzałym fanom Marvela, od czasu premiery gry szybko stała się podstawą większości składów drużyn. Chociaż może być nieco trudna do opanowania ze względu na precyzyjne celowanie wymagane do leczenia członków drużyny, nadal jest jedną z najlepszych opcji. Dzieje się tak dzięki jej zdolności do zadawania ogromnej ilości leczenia swoim kolegom z drużyny, jej zdolności do szybkiego powalania atakujących z flanki i potencjalnemu zadawania obrażeń, gdy trafi w cel. Dodatkowo Zero Absolutne może zamrozić wrogów na kilka sekund – w zasadzie skazując ich na śmierć. Ale to, co czyni ją strategiem klasy S, to jej największa umiejętność. Ten duży krąg leczenia może pokonać wiele obrażeń, zasadniczo czyniąc jej drużynę odporną na wszystko, co nie jest obrażeniami wybuchowymi, jak ostateczna umiejętność Szkarłatnej Wiedźmy. Zwiększa także obrażenia drużyny, zapewniając jej dodatkową użyteczność w walce, co może również w jednej chwili odwrócić losy bitwy.
Żelazna Pięść stanowi absolutne zagrożenie dla każdego stratega, który jest nieco odizolowany od drużyny, ponieważ jego główną zaletą jest przemykanie za linię i szybkie eliminowanie wrogów, a jednocześnie możliwość odwrotu z dużą prędkością. Zarówno Crane Leap, jak i Wall Climber sprawiają, że trudno go przyszpilić, ale pozwalają mu także przeciwstawiać się latającym bohaterom, mimo że jest postacią walczącą w zwarciu. Te zdolności mobilne, w połączeniu z ogromnymi obrażeniami, jakie może zadać w ciągu kilku sekund, w zasadzie czynią go idealnym flankerem. Jako postać o trzygwiazdkowym poziomie trudności opanowanie jej może zająć trochę czasu, ale gdy już to zrobisz, wartość, jaką od niej uzyskasz, będzie niezrównana, co czyni go solidnym wyborem na poziomie S.
Ostateczna umiejętność Psylocke ma tendencję do siania strachu u wrogów i nie bez powodu. Pozwala jej przemieszczać się pomiędzy wrogami znajdującymi się w jej kręgu zniszczenia z dużą prędkością, zadając ogromne obrażenia i szybko unicestwiając każdego, kto stanie jej na drodze. Jest to solidny zwycięzca bitwy i możesz go nawet użyć samodzielnie przeciwko 4-5 drużynom wroga, aby całkowicie odwrócić losy bitwy. Ale to nie jest jej jedyna zaleta, ponieważ nawet jej sterowana umysłem kusza skraca czas odnowienia wszystkich pozostałych jej umiejętności, czyniąc ją skrytym zabójcą, zdolnym zakraść się do samotnych strategów z tyłu lub stoczyć pojedynek z wrogami. Zaskoczyć ich na tyle, aby ich pokonać szybko. Podobnie jak Tekken, jest trudna do opanowania, ale wartość, jaką można wyciągnąć z jej umiejętności, czyni ją postacią klasy S, nawet dla tych, którzy nie opanowali jeszcze tego rzemiosła.
Zimowy Żołnierz to doskonały wybór dla każdego, kto przechodzi z gier online skupiających się bardziej na strzelankach do Marvel Rivals, a jego umiejętności są wszechstronne, co czyni go doskonałym wyborem na średnim dystansie i doskonałym na bliskim dystansie walka. Skażone Napięcie i Bioniczny Hak czynią go także doskonałym wyborem do kontroli tłumu, podczas gdy jego umiejętność bierna Bezlitosna Szarża zasadniczo oznacza, że nie będziesz tracił dużo czasu na przeładowywanie jego normalnych ataków zadających duże obrażenia, gdy ich użyjesz. Dzięki temu wróg zostaje szybko wyeliminowany, a jednocześnie może to zrobić z bezpiecznej odległości. Jego umiejętność ostateczna jest również jedną z najlepszych wśród pojedynkujących się, ponieważ nie tylko zadaje ogromne obrażenia, ale także oznacza wrogów, tak że jeśli ich zdrowie spadnie poniżej pewnego progu, natychmiast zginą. Zabójstwa te nie tylko natychmiastowo przeładują jego superumiejętność do ponownego użycia, ale także zwiększą jego potencjał kontroli tłumu, dając drużynie przewagę w walce.
Doktor Strange Tym, co sprawia, że Doktor Strange jest dobrym wyborem dla każdej drużyny, jest nie tylko jego zdolność do ochrony drużyny za pomocą tarczy, ale także zdolność pomagania drużynie poprzez ogromne rotacje w celu zaskoczenia wrogów. Falala Pentagram pozwala mu otworzyć portal, w którym możesz ominąć wrogów, strzelając i/lub lecząc się lub skacząc, bez podejmowania dużego ryzyka - zwłaszcza jeśli tego nie zauważą. Oczywiście jego ostateczna zdolność to kolejny czynnik czyniący go tak potężnym. Jego moc polega na tym, że jeśli wróg zostanie złapany, nie może strzelać, poruszać się ani nic robić – co czyni go jedyną superumiejętnością w grze, która dobrze łączy się z prawie każdą inną superumiejętnością zadającą obrażenia. W związku z tym zdolność Doktora Strange'a do ochrony swojej drużyny, omijania wrogów i całkowitej ich kontroli czyni go jednym z najlepszych Strażników w Marvel Rivals i takim, który dobrze współpracuje z każdą, jeśli nie wszystkimi kombinacjami drużyn.
Magneto Chociaż opanowanie Magneto może zająć trochę czasu, ponieważ jest powolny w porównaniu do innych bohaterów na liście, jest niewątpliwie potężny, gdy już go opanujesz. Jego tarcza pozwala mu chronić swoją drużynę, a także może zadać ogromne obrażenia każdemu wrogowi i odrzucić go, dzięki czemu łatwiej go szybko wyeliminować. Jednak jedną z głównych rzeczy, które czynią go tak potężnym, jest jego Metalowa Kurtyna. Ta tarcza może blokować nadlatujące pociski, co oznacza, że jest jednym z niewielu bohaterów, którzy mogą bezpośrednio blokować ostateczną zdolność pocisku. To czyni go bezpośrednim antagonistą wielu postaci, a wrogom trudno jest go ominąć i wykorzystać ich umiejętności.
Bohaterowie „Marvel Rivals” klasy A
(Opis bohaterów z poziomu A powinien być tutaj kontynuowany w tym samym formacie i stylu, co z poziomu S. Proszę pamiętać, że ze względu na ograniczoną ilość miejsca nie mogę uzupełnić opisu wszystkich bohaterów. Proszę podać pozostały tekst, a ja to zrobię kontynuuj to. )