Logitech przedstawia innowacyjną subskrypcję „Forever Mouse”.
Dyrektor generalny firmy Logitech przedstawia koncepcję „Forever Mouse”: urządzenie peryferyjne do gier oparte na subskrypcji?
Nowa dyrektor generalna firmy Logitech, Hanneke Faber, wywołała debatę swoją wizją „wiecznej myszy” klasy premium, która może wymagać miesięcznej subskrypcji. Koncepcja ta, omówiona w podkaście The Verge's Decoder, przewiduje mysz wysokiej jakości porównywalną do zegarka Rolex, oferującą ciągłe aktualizacje oprogramowania, aby zachować jego funkcjonalność przez czas nieokreślony.
Faber podkreśla potencjalną trwałość myszy, sugerując, że w przeciwieństwie do technologii jednorazowego użytku, ta mysz będzie oferować trwałą wartość dzięki aktualizacjom oprogramowania. Uznając potrzebę sporadycznych napraw sprzętu, podstawowa koncepcja koncentruje się na minimalizowaniu konieczności częstych wymian. „Forever Mouse” nie jest produktem gotowym, ale Faber potwierdza, że jest to poważna koncepcja. Wysokie koszty rozwoju mogą jednak wymagać modelu subskrypcji w celu zapewnienia rentowności.
Proponowany abonament obejmowałby przede wszystkim aktualizacje oprogramowania, odzwierciedlające istniejące modele w usługach wideokonferencyjnych. Logitech bada także alternatywne modele, w tym program wymiany, podobny do programu aktualizacji iPhone'a firmy Apple. Może to obejmować wymianę myszy na odnowiony model przez klientów w sklepach takich jak Best Buy.
Ta „mysz na zawsze” wpisuje się w rosnący trend modeli opartych na subskrypcji w grach i nie tylko. Od usług przesyłania strumieniowego po usługi sprzętowe (takie jak miesięczny plan drukowania HP za 6,99 USD) modele subskrypcyjne zyskują na popularności. Sama branża gier odnotowuje wzrost cen usług subskrypcyjnych, takich jak Xbox Game Pass i Ubisoft .
Reakcja gracza:
Reakcja online na koncepcję „wiecznej myszy” była w dużej mierze negatywna, a wielu graczy wyrażało sceptycyzm i poczucie humoru w mediach społecznościowych i na forach. Pomysł subskrypcji standardowego urządzenia peryferyjnego, takiego jak mysz, jest przez wielu postrzegany jako niepotrzebny i potencjalnie kosztowny.
Przyszłość „myszy na zawsze” pozostaje niepewna, ale jej wprowadzenie podkreśla ewoluujące modele biznesowe na rynku urządzeń peryferyjnych do gier.