ロジクールが革新的な「Forever Mouse」サブスクリプションを発表
ロジクール CEO が「Forever Mouse」コンセプトを発表: サブスクリプションベースのゲーム周辺機器?
Logitech の新 CEO、Hanneke Faber 氏は、月々のサブスクリプションが必要となる可能性のあるプレミアムな「永遠のマウス」のビジョンで議論を巻き起こしました。 The Verge の Decoder ポッドキャストで説明されたこのコンセプトは、機能を無期限に維持するために継続的なソフトウェア更新を提供する、ロレックスの時計に匹敵する高品質のマウスを想定しています。
フェイバー氏はマウスの潜在的な寿命を強調し、使い捨て技術とは異なり、このマウスはソフトウェアのアップデートを通じて永続的な価値を提供するだろうと示唆しています。 ハードウェアを時折修理する必要があることは認識していますが、中心となるコンセプトは、頻繁な交換の必要性を最小限に抑えることに重点を置いています。 「永遠のマウス」は完成品ではないが、検討中の真剣なコンセプトであることをフェイバー氏は認めた。 ただし、開発コストが高いため、収益性を高めるためにサブスクリプション モデルが必要になる場合があります。
提案されているサブスクリプションは主にソフトウェアのアップデートをカバーし、ビデオ会議サービスの既存のモデルを反映する予定です。 ロジクールは、アップルのiPhoneアップグレードプログラムと同様に、下取りプログラムを含む代替モデルも検討している。 これには、顧客が Best Buy などの小売店でマウスを再生モデルに交換することが含まれる可能性があります。
この「永遠のマウス」は、ゲームやその他の分野でのサブスクリプションベースのモデルの成長傾向に沿っています。 ストリーミング サービスからハードウェア サービス (HP の月額 6.99 ドルの印刷プランなど) に至るまで、サブスクリプション モデルが勢いを増しています。 ゲーム業界自体も、Xbox Game Pass や Ubisoft などのサブスクリプション サービスの価格が上昇しています。
ゲーマーの反応:
「永遠のマウス」コンセプトに対するオンラインの反応はおおむね否定的であり、多くのゲーマーがソーシャルメディアやフォーラムで懐疑論やユーモアを表明しています。 マウスのような標準的な周辺機器をサブスクリプションするという考えは、多くの人にとって不必要であり、費用がかかる可能性があると考えられています。
「永遠のマウス」の将来は依然として不確実ですが、その導入はゲーム周辺機器市場内で進化するビジネス モデルを浮き彫りにしています。