Jak i Daxter: Dziedzictwo prekursorów – Wszystkie ogniwa energetyczne na Wyspie Mgieł
Wyspa Mgieł: obszerny przewodnik po poszukiwaniu skarbów: Dziedzictwo Jak i Daxtera
Wyspa Mgieł, lokalizacja centralna dla fabuły Jak and Daxter: The Precursor Legacy, początkowo stanowi wyzwanie, aby się do niej dostać. Jednak jego nagrody – liczne ogniwa mocy i kule prekursorów – są warte wysiłku. W tym przewodniku szczegółowo opisano, jak pokonywać przeszkody na Wyspie Mgieł i zdobywać wszystkie jej skarby.
Dostęp do Wyspy Mglistej
Aby dotrzeć na Wyspę Mgieł, musisz najpierw wykonać zadanie w Zakazanej Dżungli: pomóc rybakowi złowić 200 funtów ryb. Dzięki temu otrzymasz ogniwo energetyczne i dostęp do łodzi motorowej w Sandover Village, która umożliwi Ci transport na Wyspę Mglistą.
Muza rzeźbiarza
Twoim pierwszym celem na Wyspie Mgieł jest odzyskanie Zaginionej Muzy Rzeźbiarza, złotego stworzenia przypominającego Daxtera. Położona w pobliżu doków Muse jest nieuchwytna. Będziesz musiał go gonić, korzystając ze skoków i strategicznie łamiąc duże kości, aby utworzyć ścieżki. Opanowanie trasy Muse i wyczucie czasu skoków jest kluczem do jej uchwycenia. Zwróć muzę rzeźbiarzowi w wiosce Sandover po kolejne ogniwo energetyczne (zachowaj to na później).
Blue Eco i pierwsze ogniwo energetyczne
Po schwytaniu Muzy zlokalizuj sekcję platformową z niebieskimi eko kulami. Zbierz te kule i aktywuj Platformę Prekursorów (patrz obrazek 3) za pomocą naładowanego Blue Eco, aby przekroczyć szczelinę i zdobyć ogniwo energetyczne.
Zdobycie Areny Lurkerów
Aby dotrzeć do następnego ogniwa energetycznego, zmierzysz się z wymagającą areną. Naładuj Blue Eco i wejdź do Drzwi Prekursora. Fale Lurkerów atakują wraz ze spadającymi materiałami wybuchowymi. Wykorzystaj Red Eco, które zrzucają na twoją korzyść i pozostań mobilny, aby uniknąć wybuchowego ostrzału. Pokonaj Lurkerów, aby odsłonić schody prowadzące do Dark Eco Pool i jego ogniwa energetycznego.
Skalowanie statku czyhającego
Z areny kieruj się w prawo do Zatoki Wyspy Mgieł i statku Lurker, do którego można dotrzeć przez most. Wejdź na prawą burtę statku, aby dostać się na górę i zdobyć kolejne ogniwo energetyczne.
Wyłączanie armaty
Wjedź po rampie, unikając spadających kłód (przeskocz nad toczącymi się kłodami, przejdź pod odbijającymi się kłodami). Skorzystaj z bocznych platform, aby odpocząć. Wyeliminuj dwóch Lurkerów strzegących działa na górze, aby zdobyć ogniwo energetyczne. Użyj armaty, aby zniszczyć metalowe skrzynie na arenie poniżej, aby zebrać więcej Kul Prekursorów.
Pokonanie Czyhających Balonów
Użyj Zoomera (dostępnego za pośrednictwem transpadu w pobliżu statku Lurker), aby wyeliminować pięciu Balonowych Lurkerów w zatoce. Ostrożnie manewruj pomiędzy minami, aby staranować Lurkery i zdobyć ogniwo energetyczne. Ich przewidywalne tory lotu sprawiają, że jest to wykonalne.
Ogniwo zasilające Zoomera
Użyj Zoomera, aby dotrzeć do ostatniego ogniwa energetycznego. Podążaj rampą (obrazek 1), skręć w prawo i omiń skałę (obrazek 2), aby dotrzeć do punktu startu. Przyspiesz, wskocz tuż przed krawędź i chwyć Kule Prekursora i Ogniwo Zasilające.
Zbieranie siedmiu much harcerskich
Siedem much zwiadowczych rozproszonych jest po Wyspie Mglistej:
- Podczas pościgu za Muzą użyj huśtawki i walenia w ziemię, aby dotrzeć do wysokiego klifu.
- & 3. Przed drzwiami areny (patrz obrazek powyżej) poruszaj się rozpadającymi się ścieżkami.
- Po wyjściu z areny użyj huśtawki, aby dotrzeć na klif z widokiem na zatokę.
- & 6. Na statku Lurker i w jego pobliżu.
- W pobliżu szczytu rampy Zoomera.
Po zebraniu ostatniej muchy zwiadowczej i ogniwa energetycznego zwróć Muzę Rzeźbiarza, aby zakończyć przygodę na Wyspie Mglistej.