Cywilizacje z szybką dominacją kulturową
Cywilizacja VI: Opanowanie sztuki szybkiego zwycięstwa kultury
Osiągnięcie szybkiego zwycięstwa Kultury w Civilization VI to trudny, ale możliwy do osiągnięcia cel. Kultura i nauka są priorytetami większości cywilizacji, co czyni szybkie zwycięstwo Kultury strategicznym wyczynem. W tym przewodniku omówiono kluczowe strategie i cywilizacje, które pomogą Ci dominować poprzez wpływy kulturowe. Chociaż niektóre cywilizacje oferują szersze możliwości adaptacji, te wybory sprawdzają się w odpowiednich warunkach, umożliwiając szybkie zwycięstwo Kultury.
Dżajawarman VII – Khmer: podejście skupiające się na relikwiach
Siła Jayavarmana VII polega na jego zdolności do wykorzystania Reliktów w celu uzyskania potężnego wzrostu Kultury.
-
Umiejętność przywódcy: Klasztory Króla – Miejsca Święte zyskują znaczne premie z sąsiedztwa, w szczególności z rzekami, zapewniając znaczną żywność i mieszkania oraz uruchamiając Bomby Kulturowe.
-
Zdolność cywilizacji: Wielkie Baraje – Akwedukty zwiększają udogodnienia i wiarę, podczas gdy farmy w pobliżu Akweduktów i Świętych Miejsc zapewniają dodatkową żywność i wiarę.
-
Jednostki unikalne: Domrey (średniowieczna jednostka oblężnicza) i Prasat (6 punktów wiary, miejsce na relikt, dodatkowe mieszkania, kultura i żywność; dodatkowa kultura na obywatela).
Premia Khmerów ze Świętych Miejsc w pobliżu rzek, w połączeniu z miejscem na Relikt Prasata i generowaniem Kultury, stanowi rdzeń tej strategii. Nadaj priorytet rozwojowi miasta, zbuduj Wielką Łaźnię, aby złagodzić szkody powodziowe i zbuduj Wiszące Ogrody, aby przyspieszyć rozwój. Później pospiesz do Katedry św. Bazylego, aby pobudzić turystykę relikwii, i do Mont St. Michael, aby mieć pewność, że wszyscy zmarli Misjonarze i Apostołowie dostarczą Relikwie.
Kristina – Szwecja: potężna siła robocza
Automatyczne motywowanie budynków i cudów Kristiny za pomocą miejsc na Wielkie Dzieła czyni ją potężną pretendentką do Kultury.
-
Umiejętność przywódcy: Minerwa Północy – Budynki (3x miejsca na Wielkie Dzieła) i Cuda (2x miejsca na Wielkie Dzieła) automatycznie stają się tematyczne po zapełnieniu. Odblokowuje Bibliotekę Królowej.
-
Zdolność cywilizacyjna: Nagroda Nobla – znacząca przysługa dyplomatyczna dla wielkich ludzi, dodatkowe punkty naukowe/inżynieryjne i dodatkowe konkursy Światowego Kongresu.
-
Unikalne jednostki: Karolowie (renesansowa jednostka przeciw kawalerii) i Muzeum na świeżym powietrzu (2 punkty lojalnościowe, 2 punkty kultury i turystyki na typ terenu).
Skoncentruj się na cudach i budynkach z wieloma miejscami na Wielkie Dzieła. Szybko zbuduj Dzielnicę Teatralną, aby generować punkty Wielkiej Osoby i zdobywać wspaniałe dzieła sztuki, muzyki i pisarstwa. Biblioteka Królowej z sześcioma miejscami na Wielkie Dzieła jest kluczowa. Skansen zapewnia znaczne wsparcie, jeśli Twoje miasta charakteryzują się zróżnicowanym terenem.
Piotr – Rosja: Ekspansja i absorpcja kulturowa
Rozległe zdolności Petera i absorpcja kulturowa czynią go silnym pretendentem.
-
Umiejętności przywódcy: Wielka Ambasada – szlaki handlowe z zaawansowanymi cywilizacjami zapewniają znaczącą naukę i kulturę.
-
Zdolność cywilizacji: Matka Rosja – zwiększony zasięg zakładania miast, premie do tundry i odporność jednostek na zamieci.
-
Jednostki unikalne: Kozak (era przemysłowa) i Ławra (zastępuje Święte Miejsce, rozszerza się o Wielkich Ludzi).
Nadaj priorytet wczesnej wierze w panteonie Tańca Aurory, a następnie skup się na szybkim rozwoju miasta. Wykorzystaj wspaniałych ludzi do dalszej rozbudowy miast. Pospiesz do Katedry św. Bazylego w swoim mieście najwyższej wiary, aby zmaksymalizować turystykę reliktową i zbuduj Mont St. Michael, aby zagwarantować generowanie relikwii przez jednostki religijne. Utrzymuj silne szlaki handlowe, aby zrównoważyć produkcję nauki.
Catherine de Medici – Wspaniałość: dominacja w zasobach luksusowych
Catherine de Medici (Wspaniałość) specjalizuje się w wykorzystywaniu luksusowych zasobów i cudów.
-
Umiejętność przywódcy: Wspaniałości Katarzyny – dodatkowa kultura za ulepszone zasoby luksusowe w pobliżu placów teatralnych lub zamków oraz projekt Festiwalu Dworskiego.
-
Zdolność cywilizacji: Wielka wycieczka – zwiększona produkcja cudów epoki średniowiecza, renesansu i przemysłu; Cuda zapewniają podwójną turystykę.
-
Jednostki unikalne: Garde Imperiale (jednostka przemysłowa walcząca w zwarciu) i Château (ulepszanie płytek, zapewnia kulturę, złoto, atrakcyjność i dodatkową kulturę w pobliżu cudów).
Skoncentruj się na podstawach wczesnej Kultury, a następnie przejdź do szybkiej budowy Cudów. Maksymalizuj zasoby luksusowe, handlując duplikatami, aby ulepszyć Festiwale Dworskie. Zamki położone w pobliżu Cudów zapewniają znaczne plony. Stale rozwijaj Place Teatralne, zdobywaj Wielkie Dzieła i wykorzystuj Festiwale Dworskie dla maksimum Kultury i Turystyki.
Opanowując te strategie i wybierając cywilizację, która najlepiej pasuje do Twojego stylu gry, możesz znacznie zwiększyć swoje szanse na osiągnięcie szybkiego i zdecydowanego zwycięstwa kulturowego w Civilization VI.