Civiltà con una rapida dominanza culturale
Civiltà VI: padroneggiare l'arte di una rapida vittoria culturale
Ottenere una rapida vittoria della Cultura in Civilization VI è un obiettivo impegnativo ma raggiungibile. Cultura e Scienza sono priorità per la maggior parte delle civiltà, rendendo una rapida vittoria della Cultura un'impresa strategica. Questa guida evidenzia le strategie e le civiltà chiave per aiutarti a dominare attraverso l'influenza culturale. Sebbene alcune civiltà offrano una più ampia adattabilità, queste scelte eccellono nelle giuste condizioni per una rapida vittoria della Cultura.
Jayavarman VII – Khmer: un approccio incentrato sulle reliquie
La forza di Jayavarman VII risiede nella sua capacità di sfruttare le Reliquie per una potente ondata di Cultura.
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Abilità del leader: I monasteri del re: i luoghi santi ottengono bonus significativi dalla vicinanza, in particolare dai fiumi, fornendo cibo e alloggi sostanziosi e attivando bombe culturali.
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Abilità della civiltà: Grand Barays: gli acquedotti aumentano i servizi e la fede, mentre le fattorie vicino agli acquedotti e ai luoghi santi producono cibo e fede extra.
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Unità uniche: Il Domrey (unità di assedio medievale) e Prasat (6 fede, slot per reliquie, alloggi extra, cultura e cibo; cultura bonus per cittadino).
Il bonus Khmer derivante dai Luoghi Santi vicino ai fiumi, combinato con lo slot Reliquia di Prasat e la generazione di Cultura, costituisce il nucleo di questa strategia. Dai priorità alla crescita della città, costruisci il Grande Bagno per mitigare i danni delle inondazioni e costruisci i giardini pensili per accelerare la crescita. Più tardi, corri alla Cattedrale di San Basilio per promuovere il turismo delle reliquie e a Mont St. Michael per garantire che tutti i missionari e gli apostoli defunti restituiscano le reliquie.
Kristina – Svezia: una potenza di grandi opere
La tematizzazione automatica di edifici e meraviglie di Kristina con gli slot Grandi Opere la rende una formidabile contendente alla Cultura.
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Abilità leader: Minerva del Nord – Gli edifici (3 slot Grandi opere) e le Meraviglie (2 slot Grandi opere) diventano automaticamente a tema quando riempiti. Sblocca la Biblioteca della Regina.
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Abilità della civiltà: Premio Nobel: favore diplomatico significativo per le grandi persone, punti bonus scienza/ingegneria e competizioni extra al Congresso mondiale.
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Unità uniche: Carolean (unità anti-cavalleria rinascimentale) e Museo all'aperto (2 Lealtà, 2 Cultura e turismo per tipo di terreno).
Concentrati su Meraviglie ed edifici con più slot Grandi Opere. Costruisci rapidamente il quartiere dei teatri per generare punti Grandi Personaggi e acquisire Grandi Opere d'Arte, Musica e Scrittura. La Biblioteca della Regina, con i suoi sei spazi per le Grandi Opere, è fondamentale. Il Museo all'aperto fornisce un notevole impulso se le tue città vantano terreni diversi.
Pietro – Russia: espansione e assorbimento culturale
Le capacità espansive e l'assorbimento culturale di Peter lo rendono un forte contendente.
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Abilità del leader: La Grande Ambasciata: le rotte commerciali con civiltà avanzate forniscono scienza e cultura significative.
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Abilità della civiltà: Madre Russia: raggio di fondazione delle città aumentato, bonus della tundra e immunità delle unità alle bufere di neve.
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Unità uniche: Il cosacco (era industriale) e Lavra (sostituisce il luogo sacro, si espande con i grandi personaggi).
Dai priorità all'inizio di Faith per il pantheon della Danza dell'Aurora, quindi concentrati sulla rapida espansione della città. Utilizza le Grandi Persone per espandere ulteriormente le città. Raggiungi la Cattedrale di San Basilio nella tua città a più alta fede per massimizzare il turismo delle reliquie e costruire Mont St. Michael per garantire la generazione di reliquie da parte delle unità religiose. Mantenere forti rotte commerciali per bilanciare la produzione scientifica.
Caterina de Medici – Magnificenza: dominio delle risorse di lusso
Caterina de Medici (Magnificenza) eccelle nello sfruttare risorse e meraviglie di lusso.
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Abilità Leader: Magnificenze di Caterina – Cultura bonus per risorse di lusso migliorate vicino a piazze o castelli e al progetto Festival di corte.
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Abilità della civiltà: Grand Tour – Aumento della produzione per le meraviglie dell'era medievale, rinascimentale ed industriale; Le meraviglie forniscono il doppio turismo.
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Unità uniche: La Garde Imperiale (unità industriale da mischia) e il castello (miglioramento delle tessere, garantisce cultura, oro, fascino e cultura extra vicino alle meraviglie).
Concentrati sulle prime basi della Cultura, poi passa alla costruzione rapida delle Meraviglie. Massimizza le risorse di lusso, scambiandole con duplicati per potenziare le feste di corte. I castelli, situati vicino a Wonders, forniscono rese significative. Sviluppa continuamente le Piazze dei Teatri, acquisisci Grandi Opere e utilizza i Festival di Corte per la massima Cultura e Turismo.
Padroneggiando queste strategie e scegliendo la civiltà che meglio si adatta al tuo stile di gioco, puoi aumentare significativamente le tue possibilità di ottenere una vittoria culturale rapida e decisiva in Civilization VI.