1 milion sprzedanych kopii Stalkera, deweloperzy wyrażają wdzięczność
GSC Game World, twórcy gry STALKER 2: Heart of Chornobyl, wyrażają głęboką wdzięczność za przekroczenie 1 miliona egzemplarzy sprzedanych w ciągu dwóch dni od premiery na konsolach Steam i Xbox. Ten imponujący wyczyn zmotywował zespół do ogłoszenia nadchodzącej łatki mającej na celu poprawę wrażeń gracza.
Milion sprzedanych egzemplarzy – świadectwo sukcesu STALKER 2
Strefa wykluczenia w Czarnobylu tętni życiem dzięki przytłaczającej reakcji na STALKER 2. Wprowadzony na rynek 20 listopada 2024 r. wciągający świat gry, wymagające elementy przetrwania i intensywna walka mocno odbiły się echem wśród graczy. Liczba sprzedaży wynosząca 1 milion obejmuje platformy Steam i Xbox Series X|S, przy czym rzeczywista liczba graczy prawdopodobnie jest wyższa ze względu na subskrypcje Xbox Game Pass. GSC Game World docenia to niesamowite osiągnięcie, stwierdzając: „To dopiero początek naszej niezapomnianej przygody. Z wdzięcznością tak głęboką jak sieć X-labs, chcemy powiedzieć: Dziękuję, prześladowcy!”
Opinie społeczności kluczowe dla ciągłych ulepszeń
Świętując sukces gry, GSC Game World aktywnie poszukuje pomocy graczy w identyfikowaniu i rozwiązywaniu błędów. Założyli specjalną stronę internetową, na której można zamieszczać raporty o błędach i opinie, zachęcając graczy do korzystania z tego zasobu zamiast z forów Steam w celu skuteczniejszego śledzenia i rozwiązywania problemów. To proaktywne podejście podkreśla ich zaangażowanie w ciągłe doskonalenie.
Pierwsza aktualizacja pojawi się w tym tygodniu
Odpowiadając na opinie graczy, GSC Game World potwierdziło wydanie w ciągu tygodnia pierwszej popremierowej łatki na platformy PC i Xbox. Ta wstępna aktualizacja rozwiąże krytyczne problemy, w tym awarie, przeszkody w postępie zadań i zmiany balansu rozgrywki, takie jak ceny broni. W przyszłych aktualizacjach planowane są dalsze ulepszenia drążka analogowego i systemów A-Life. Twórcy potwierdzają swoje zaangażowanie w ulepszanie rozgrywki w STALKER 2, wyrażając szczerą wdzięczność za opinie i wsparcie graczy.