Pokémon maakt zijn officiële debuut in China
Pokémon is officieel gelanceerd op de Chinese markt en de eerste game is "Pokémon: New Pokémon Catch"
Nintendo heeft een mijlpaal bereikt op de Chinese markt. Het eerste officieel uitgebrachte Pokémon-spel - "Pokémon: New Pokémon Catch" is officieel geland in China. Dit artikel gaat dieper in op de betekenis van deze gebeurtenis en waarom het de eerste Pokémon-game is die officieel in China wordt uitgebracht.
"Pokémon: New Pokémon Catch" betreedt de Chinese markt
De historische release markeert de terugkeer van Pokémon naar China
Op 16 juli schreef "Pokémon: New Pokémon Catch" (een first-person perspectieffotografiespel dat wereldwijd werd uitgebracht op 30 april 2021) geschiedenis en werd het de eerste game in China sinds 2000. De eerste Pokémon-game die werd uitgebracht officieel uitgebracht in China sinds het consoleverbod in 2015 werd ingevoerd en opgeheven. Het aanvankelijke Chinese verbod op gameconsoles kwam voort uit de bezorgdheid dat gameconsoles een negatief effect zouden kunnen hebben op de fysieke en mentale ontwikkeling van kinderen. Dit historische evenement markeert een nieuw tijdperk voor Nintendo- en Chinese Pokémon-fans, nu de Pokémon-serie na jaren van beperkingen eindelijk officieel de Chinese markt betreedt.
Nintendo heeft al lang de ambitie uitgesproken om de Chinese gamingmarkt te betreden, en in 2019 werkte het samen met Tencent om de Switch-console in China te introduceren. Met de release van Pokémon: New Pokémon Catch heeft Nintendo aanzienlijke vooruitgang geboekt in zijn strategie om een van de grootste en meest winstgevende gamingmarkten ter wereld te penetreren. Deze stap komt op een moment dat Nintendo geleidelijk zijn aanwezigheid op de Chinese markt vergroot, waarbij het bedrijf van plan is de komende maanden meer spraakmakende games uit te brengen.
Aankomende games van Nintendo in China
Na de release van Pokémon: New Pokémon Catch heeft Nintendo een hele reeks andere games aangekondigd die in China zullen worden uitgebracht, waaronder:
⚫︎ "Super Mario 3D Wereld Boze Bowser" ⚫︎ "Pokémon: Laten we Pikachu spelen" en "Pokémon: Laten we Eevee spelen" ⚫︎ "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" ⚫︎ "Onsterfelijken Phoenix stijgt" ⚫︎ "Boven de Negen Poorten" ⚫︎《Samurai Soul》
De release van deze games weerspiegelt de voortdurende inspanningen van Nintendo om een sterk gameaanbod op de Chinese markt op te bouwen, met als doel een groter marktaandeel te veroveren met zijn geliefde gameseries en nieuwe games.
De onverwachte impact van Pokémon op de Chinese markt
Internationale Pokémon-fans zijn verrast door het al lang bestaande verbod van China, wat de ingewikkelde geschiedenis van de relatie van de Pokémon-franchise met de Chinese regio benadrukt. Deze beperking betekent dat het Pokémon-spel nooit officieel in China is verkocht, maar dat het nog steeds een enorme schare fans heeft, en dat veel spelers het spel verkrijgen via buitenlandse aankopen en andere methoden. Daarnaast zijn er veel copycat-versies van Nintendo- en Pokémon-spellen, evenals smokkel. Afgelopen juni werd een vrouw gearresteerd omdat ze 350 Nintendo Switch-spellen in haar ondergoed had gesmokkeld.
Een opmerkelijke poging om Nintendo-hardware naar China te brengen zonder het Nintendo-merk rechtstreeks te gebruiken, is de iQue. iQue Player, uitgebracht begin jaren 2000, is een unieke gameconsole die is ontwikkeld in samenwerking tussen Nintendo en iQue om de ongebreidelde piraterij van Nintendo-games in China te bestrijden. Het apparaat was in wezen een uitgeklede versie van de Nintendo 64, waarbij alle hardware in de controller was geïntegreerd.
Eén Reddit-gebruiker benadrukte dat het bijzonder indrukwekkend is dat Pokémon een enorme wereldwijde populariteit heeft verworven zonder ooit officieel de Chinese markt te hebben betreden. De recente stappen van Nintendo duiden op een verschuiving in zijn strategie om de kloof tussen internationaal succes en de voorheen onaangeboorde Chinese markt te overbruggen.
De geleidelijke terugkeer van Pokémon en andere Nintendo-games op de Chinese markt markeert een cruciaal moment voor zowel het bedrijf als zijn fans. De opwinding die door deze games wordt gegenereerd, laat zien dat er een mooie toekomst ligt voor gameliefhebbers in China en daarbuiten, terwijl Nintendo blijft groeien in deze complexe markt.