Pokémon Membuat Debut Rasminya di China
Pokémon telah dilancarkan secara rasmi di pasaran China, dan permainan pertama ialah "Pokémon: New Pokémon Catch"
Nintendo telah mencapai kejayaan dalam pasaran China Permainan Pokémon pertamanya yang dikeluarkan secara rasmi - "Pokémon: New Pokémon Catch" telah mendarat secara rasmi di China. Artikel ini akan menyelidiki kepentingan acara ini dan sebab ia merupakan permainan Pokémon pertama yang dikeluarkan secara rasmi di China.
"Pokémon: New Pokémon Catch" memasuki pasaran China
Keluaran bersejarah menandakan kepulangan Pokémon ke China
Pada 16 Julai, "Pokémon: New Pokémon Catch" (permainan fotografi perspektif orang pertama yang dikeluarkan secara global pada 30 April 2021) mencipta sejarah, menjadi permainan pertama di China sejak 2000 Permainan Pokémon pertama yang dikeluarkan secara rasmi di China sejak larangan konsol dilaksanakan dan ditarik balik pada 2015. Larangan awal China terhadap konsol permainan berpunca daripada kebimbangan bahawa konsol permainan boleh memberi kesan negatif terhadap perkembangan fizikal dan mental kanak-kanak. Acara mercu tanda ini menandakan era baharu untuk peminat Nintendo dan Pokémon Cina, kerana siri Pokémon akhirnya memasuki pasaran China secara rasmi selepas bertahun-tahun sekatan.
Nintendo telah lama menyatakan cita-citanya untuk memasuki pasaran permainan China, dan pada 2019 ia bekerjasama dengan Tencent untuk memperkenalkan konsol Switch ke China. Dengan keluaran Pokémon: New Pokémon Catch, Nintendo telah mencapai kemajuan yang ketara dalam strateginya untuk menembusi salah satu pasaran permainan terbesar dan paling menguntungkan di dunia. Langkah itu dibuat apabila Nintendo secara beransur-ansur meningkatkan kehadirannya di pasaran China, dengan syarikat itu merancang untuk mengeluarkan lebih banyak permainan berprofil tinggi dalam beberapa bulan akan datang.
Permainan Nintendo yang akan datang di China
Susulan keluaran Pokémon: New Pokémon Catch, Nintendo telah mengumumkan beberapa permainan lain yang akan dikeluarkan di China, termasuk:
⚫︎ "Super Mario 3D World Angry Bowser" ⚫︎ "Pokémon: Jom Main Pikachu" dan "Pokémon: Jom Main Eevee" ⚫︎ "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" ⚫︎ "Abadi Phoenix Meningkat" ⚫︎ "Di Atas Sembilan Pintu" ⚫︎《Jiwa Samurai》
Pengeluaran permainan ini mencerminkan usaha berterusan Nintendo untuk membina barisan permainan yang kukuh di pasaran China, bertujuan untuk menguasai bahagian pasaran yang lebih besar dengan siri permainan kegemarannya dan permainan baharu.
Impak Pokémon yang tidak dijangka di pasaran China
Peminat Pokémon antarabangsa terkejut dengan larangan China yang telah lama wujud, menonjolkan sejarah rumit hubungan francais Pokémon dengan wilayah China. Sekatan ini bermakna bahawa permainan Pokémon tidak pernah dijual secara rasmi di China, tetapi ia masih mempunyai pangkalan peminat yang besar, dan ramai pemain memperoleh permainan itu melalui pembelian di luar negara dan kaedah lain. Di samping itu, terdapat banyak versi peniru permainan Nintendo dan Pokémon, serta penyeludupan. Pada Jun lalu, seorang wanita telah ditangkap kerana menyeludup 350 permainan Nintendo Switch dalam seluar dalamnya.
Satu percubaan ketara untuk membawa perkakasan Nintendo ke China tanpa menggunakan jenama Nintendo secara langsung ialah iQue. Dikeluarkan pada awal 2000-an, iQue Player ialah konsol permainan unik yang dibangunkan dengan kerjasama antara Nintendo dan iQue untuk memerangi cetak rompak permainan Nintendo yang berleluasa di China. Peranti itu pada dasarnya adalah versi Nintendo 64 yang dilucutkan, dengan semua perkakasan disepadukan ke dalam pengawal.
Seorang pengguna Reddit menekankan bahawa sangat mengagumkan bahawa Pokémon telah mencapai populariti global yang besar tanpa pernah memasuki pasaran China secara rasmi. Pergerakan Nintendo baru-baru ini menandakan peralihan dalam strateginya untuk merapatkan jurang antara kejayaan antarabangsa dan pasaran China yang belum diterokai sebelum ini.
Kemasukan semula Pokémon dan permainan Nintendo lain secara beransur-ansur ke pasaran China menandakan detik penting bagi kedua-dua syarikat dan peminatnya. Keseronokan yang dihasilkan oleh permainan ini menunjukkan bahawa terdapat masa depan yang cerah untuk pencinta permainan di China dan seterusnya apabila Nintendo terus berkembang dalam pasaran yang kompleks ini.