"Acteur portretteert hond in het koninkrijk Come: Deliverance 2"
In het langverwachte vervolg, *Kingdom Come: Deliverance 2 *, heeft de geliefde hondenmaatschappij Mutt de harten van fans veroverd. Een intrigerende openbaring achter de schermen is echter aan het licht gekomen: Mutt is niet tot leven gebracht door traditionele bewegingsopvang met een echte hond. In plaats daarvan kozen de ontwikkelaars voor een menselijke acteur om de bewegingen van de hond na te bootsen, met name in scènes met interacties met andere personages. Deze onconventionele benadering werd waarschijnlijk gekozen vanwege de bruikbaarheid ervan over de uitdagingen van het werken met een levend dier.
Een fascinerende video achter de schermen gedeeld door het ontwikkelingsteam laat zien hoe een menselijke artiest werd gebruikt om Mutt te belichamen tijdens cruciale momenten. Door deze methode konden de acteurs menselijke personages portretten om de positionering van de virtuele hond beter te visualiseren, wat resulteerde in meer natuurlijke en geloofwaardige interacties, zelfs zonder een echte honden op de set.
Hoewel de ontwikkelaars de identiteit hebben gehouden van de acteur die Mutt onder wraps speelde, samen met details over hoe vaak ze blaffen moesten nabootsen, onderstreept hun bijdrage de creativiteit en aanpassingsvermogen die inherent is aan game -ontwikkeling. Moed manifesteert zich in verschillende vormen, waaronder de toewijding van een menselijke acteur die de poten van een digitale hond binnenstapt. De inspanningen van deze onbezongen held zijn cruciaal geweest om Mutt tot leven te brengen.
Dankzij deze innovatieve benadering konden de menselijke acteurs de aanwezigheid van de digitale hond benaderen, waardoor een naadloos samenspel werd bereikt dat de meeslepende ervaring van de game verbetert. Hoewel de details van de betrokkenheid van de acteur niet bekend zijn, willen fans graag meer leren over de omvang van hun rol bij het creëren van de geliefde Mutt.




