Warhammer 40,000:Space Marine 2の最初のパブリックテストサーバーがライブになり、7.0パッチノートを更新する大きな変更が明らかになります

著者 : David Mar 15,2025

Warhammer 40,000のパブリックテストサーバー:Space Marine 2がライブになりました。アップデート7.0を早期に垣間見ることができます。パブリッシャーフォーカスエンターテインメントと開発者Saber Interactiveは、予備的なパッチノートをリリースしており、最終的な7.0ノートが進行中のバグ修正により異なる場合があることを認めています。ただし、このPTS(PCのみ)アップデートは相当なものです。

重要な追加には、新しいPVEミッション、「exfiltration」、新しい二次武器(ヴァンガード、狙撃、重いクラスのインフェルノピストル)、PVEエンドゲームの進行にランク付けされているプラ​​イベートPVPロビーが含まれます。カスタマイズオプションは、新しい色(Volupus PinkおよびSulide Sons Blue)、Bulwark Cloth and Hand Recoloring、およびPVPカスタマイズリワードの50%増加で拡張します。新しいスキンも追加されています。戦術クラスのインペリアルフィストチャンピオンスキンと、ヴァンガードクラスのスペースオオカミのチャンピオンスキン。

バランスの変化は重要であり、特にPVE武器兵器の拡大です。現在、すべてのクラスには、より広い武器の選択があります。特に、攻撃クラスは最終的に変更なしでパワーソードを振るうことができます。詳細な武器の調整は、以下のパッチノートで入手できます。

ウェルカムフィックスは、インフェルノ作戦で永続的な悲嘆の問題に対処します。最終的なアセンブリエリアに到達するプレイヤーは、短い遅延の後に遅れたチームメイトを自動的にテレポートします(テレポーテーションの1:30分前に通知が表示され、テレポートが15秒後に発生します)。

Space Marine 3で見たいと思いますか?

先月、開発者は今後のHordeモードをからかい、「FOMO」イベントとコンテンツの更新に関するコミュニティの懸念に対処しました。今年の初め、Saber Interactiveは今後数か月間、コンテンツロードマップの概要を説明しました。

Warhammer 40,000:Space Marine 2 Update 7.0 Ptsパッチノート:

新機能

新しいPVEミッション: Exftration
新しい二次武器(PVP&PVE): Vanguard、Sniper、およびHeavy Classe用のInferno Pistol。
PVEでプレステージがランク付けされています。
PVPプライベートロビー。
カスタマイズ:
新しい色(Volupus PinkとThousand Sons Blue)
防波堤の布
ハンドリクロース
報酬はPVPで50%増加しました。

バランス

PVEの拡張武器兵器:すべてのクラスには、より大きな武器の選択肢があります。

  • 重い:重いボルトライフル|重いボルトピストル
  • 戦術:戦闘ナイフ|プラズマピストル|重いボルトピストル
  • 攻撃:パワーソード|プラズマピストル
  • ブルウォーク:ヘビーボルトピストル
  • スナイパー:重いボルトピストル|扇動者ボルトカービン
  • ヴァンガード:重いボルトピストル|ボルトカービン

ヘビーボルトライフル: 2つのArthister&2 Relicバージョンを作り直しました:
バッカの芸能/救い - アルファ:
雑誌の容量:45から50に増加しました
弾薬予備力:180から200に増加しました
Artificer / Drogos Reclamation -Beta:
精度:4.5から4に低下します
範囲:6から8に増加しました
雑誌の容量:50から45に減少しました
弾薬予備力:200から180に低下
スコープを追加しました
relec / gathalamor crusade -alpha:
雑誌の容量:45から55に増加しました
弾薬予備力:180から220に増加しました
Relic / Ophelian Liberation -beta:
精度:5.5から4に低下します
範囲:6から8に増加しました
雑誌の容量:50から45に減少しました
弾薬予備力:200から180に低下
スコープを追加しました

アクションごとにフェードHPを復元するための最大キャップを追加しました。次の武器にアクションごとに健康を回復するための最大目標:ヘビーメルタガン、メルタガン、重いプラズマ。

武器特典の更新

(広範な武器の特典の更新が続き、読みやすくするためにフォーマットされます。長さのため、このセクションはこの応答から省略されていますが、完全な出力に存在します。)

操作

Obelisk:最終的なゲームプレイシーケンスの目標をプレーヤーに明確にするために、いくつかの新しいナレーションを追加しました。
インフェルノ:今、プレイヤーがレベルの最終段階でアセンブリエリアに到達した場合、他のプレイヤーはしばらくしてそこで強制的にテレポートされます(1:30以降にテレポートについて通知を受け取り、15秒後にテレポートされます)。

バグ修正

(広範なバグ修正が続き、読みやすくするためにフォーマットされます。長さのため、このセクションはこの応答から省略されていますが、完全な出力に存在します。)