Sony Astro Bot を使用して任天堂のような「家族向け、全年齢向け」戦略を採用
ソニーの PlayStation は、Astro Bot の成功を主要戦略として活用し、ファミリー向けゲーム市場に拡大しています。 この変化は、PlayStation 幹部の最近の声明で強調されています。
Astro Bot: PlayStation のファミリーフレンドリーなアプローチの基礎
SIE CEO の Hermen Hulst 氏と Astro Bot ゲームディレクターの Nicolas Doucet 氏は、PlayStation の将来にとってこのゲームの重要性を強調しました。 Doucet は、Astro Bot を普遍的に魅力的なタイトルにし、経験豊富なゲーマーと初心者の両方、特にビデオ ゲームを初めて体験する子供たちを魅了することを目指しています。 焦点は、笑顔と笑いを呼び起こす、楽しくてアクセスしやすい体験を作り出すことにあります。
Doucet 氏は、Astro Bot を、複雑な物語よりも魅力的なゲームプレイを優先する「基本に戻る」プラットフォーマーであると説明しました。 目標は、リラックスして楽しい体験を提供することです。
ハルスト氏は、PlayStation Studiosがさまざまなジャンルにわたってポートフォリオを多様化することが重要であると述べ、ファミリー向けゲームへの拡大の重要性を確認した。 彼は、Astro Bot のアクセシビリティと幅広い魅力を称賛し、あらゆる年齢層のプレイヤーを魅了しました。 PlayStation 5 でのゲームの成功により、この新しい方向性の主力タイトルとしての役割がさらに強固になります。
ハルスト氏は、Astro Botの成功は、シングルプレイヤー ゲームにおける PlayStation の革新性と伝統の証であると強調しました。 彼は、これが品質と楽しさに対する会社の取り組みの代表であると考えています。
ソニーのオリジナル IP の必要性とコンコードの失敗
ファミリー向けゲームへのこの戦略的転換は、ソニーの元々の IP ポートフォリオに対する懸念の中で行われました。 ソニー幹部らは、確立された資産に依存するのではなく、ゼロから作成されたより独創的なコンテンツの必要性を認めている。
最近、Concord ヒーロー シューターが、評判と販売の不振を受けて閉鎖されたことは、より強力なオリジナル IP 開発の必要性を浮き彫りにしています。 Astro Bot はこの分野の成功例ですが、新しいオリジナル ゲームの作成と発売に伴う課題とリスクを浮き彫りにしています。
結論として、Astro Bot の成功は、ファミリー向けゲーム市場に拡大し、独自の IP ポートフォリオを強化するという PlayStation の広範な戦略において極めて重要です。 これは、ゲーム開発とパブリッシングに対する同社のアプローチにおける大きな進化を表しています。