ゲーム開発者は「Suicide Squad」スタジオのシャッフルとして求人に直面しています
batman:arkhamシリーズで有名で、2024年に挑戦的な2024年に直面しました。オフ、リリース時に混合レビューを受け取り、発売後のDLCがさらに論争を促進しました。 その結果、ロックステディはゲームの物語を締めくくる1月の最終更新の後、さらなるコンテンツの追加を停止しました。 ロックステディとその親会社であるWB Gamesの両方が、Suicide Squad:Kill the Justice League から大きな損失を負いました。 ワーナーブラザーズは、2月にゲームが販売予測に達していないと報告しました。 QA部門に影響を与えるその後のレイオフは、その規模を33人から15人に減らし、ゲームのパフォーマンスの低下の直接的な結果でした。 しかし、これらの9月のレイオフは分離されていませんでした。 Eurogamerは最近、2024年の終わりに追加のスタッフ削減を明らかにし、残りのQA職員、プログラマー、およびアーティストに影響を与えました。 数人の匿名の従業員は、将来の見通しについての懸念を引用して、解雇を確認しました。ワーナーブラザーズはこれらと以前のレイオフについて沈黙しています。
ロックステディのレイオフは、自殺分隊< Rocksteadyは、Suicide Squad:Kill the Justice League のアンダーパフォーマンスからの放射性降下物を体験するだけではありません。 WB Games Montrealは、
Batman:Arkham Originsand
Gotham Knightsを担当し、12月にレイオフを発表しました。 DLCを起動します。 12月10日にリリースされた最終DLCは、4番目のプレイ可能なキャラクターとしてデスストロークを導入しました。 今月後半には最終的な更新が予定されていますが、RockSteadyの将来の計画は不明のままです。 ゲームの商業的失敗は、ロックステーディーの他の方法で批評家に称賛されたDCビデオゲームの印象的な実績に影を落とし、ライブサービスタイトルの闘争の重要な影響を強調しています。