FGO周年記念で論争が巻き起こる
Fate/Grand Order の 9 周年記念式典は、ロックを解除するために大幅に多くの「サーバント コイン」を必要とする強力な新スキルを導入する物議を醸すアップデートのせいで、険悪なものになりました。これはプレイヤーの間、特にすでにゲームに多額の投資をしていたプレイヤーの間で怒りを引き起こした。 このアップデートにより、必要な重複キャラクター数が 6 人から 8 人(ゲームプレイの延長を避けるために 9 人)に増加し、新しい同情システムの導入に影を落とす新たなハードルが生じました。
反発は激しく、怒ったファンがソーシャルメディアに苦情を殺到し、中には開発者に対して容認できない生々しい殺害脅迫に訴える者もいた。 プレイヤーの不満は理解できますが、そのような脅迫はまったく不適切であり、ファンベースの評判を傷つけます。
厳しい批判を受けて、『FGO』第2部開発ディレクターの狩野芳樹氏は、アペンドスキルの悪影響を認めて公式に謝罪した。 この問題を軽減するために、ロック解除された追加スキルを切り替えて元のスキル レベルを保持する機能など、いくつかの対策が発表されました。 聖杯召喚に費やしたサーヴァントコインの補償も約束されていた。
しかし、これらの対策は永続的な解決策ではなく、一時的な解決策であると多くの人が考えています。中心的な問題、つまりサーバントコインの不足と複製の必要性の増加は、ほとんど未解決のままです。 提供される 40 回の無料プルはありがたいですが、5 つ星のサーヴァントを完成させるための 8 つの重複要件には対応していません。 コミュニティは依然として懐疑的であり、サーバントコインの利用可能性の増加に関する約束が果たされていないことを理由に挙げています。
Fate/Grand Order 記念ドラマは、ゲーム開発者が収益化とプレイヤーの満足の間で見つけなければならない重要なバランスを浮き彫りにしています。補償金が支払われたことで当面の騒動は沈静化するかもしれないが、この事件が開発者とプレイヤーの関係にダメージを与えたことは間違いない。 この信頼を再構築するには、オープンなコミュニケーションと、プレイヤーの懸念に対処するための真の努力が必要です。 ゲームの成功は最終的にはコミュニティの活力にかかっています。 Google Play でゲームをダウンロードし、怪盗団をフィーチャーした Identity V ニュースの詳細をご覧ください。