ゲームの新しい時代:ニンジャ・ガイデンが魂のような統治に挑戦するために戻ってきます

著者 : Nova Feb 25,2025

2025 Xbox開発者Directは多くの驚きをもたらしましたが、Ninja Gaidenのリバイバルは最大の驚きです。古典的なアクションフランチャイズは、 Ninja Gaiden 4 Ninja Gaiden 2 Black のサプライズシャドウドロップなど、複数の新しいタイトルで復活しています。これは、2012年の Ninja Gaiden 3:Razor's Edge 以来、シーンに欠けているシリーズにとって大きなリターンを示しています( マスターコレクション コンピレーションを除く)。さらに重要なことは、ゲームの状況の潜在的な変化を示しています。これは、ソウルスのようなタイトルの長い統治の後の古典的な3Dアクションゲームのカムバックです。

かつて、 Ninja Gaiden Devil May Cry 、およびOriginal God of War シリーズのようなタイトルがアクションジャンルを支配しました。ただし、Softwareの Dark Souls Bloodborne 、および Elden Ring は、このスタイルに大きく取って代わりました。ソウルスのようなゲームは楽しいものですが、AAA市場は両方のスタイルに対応する必要があります。 ninja gaiden の復帰は、アクションジャンルにとって非常に必要なバランスになる可能性があります。

ドラゴンの遺産

  • Ninja Gaiden シリーズは、かつてアクションゲームの縮図と見なされていました。 2004年のXboxの再起動は、その2D NESルーツからの脱却であり、その滑らかなゲームプレイ、流動的なアニメーション、残忍な困難のために即座に象徴的になりました。他のハックアンドスラッシュゲームが存在していましたが、 Ninja Gaiden *は離れていましたが、その困難は明確な特徴です。多くのプレイヤーは、挑戦的な最初のボスであるムライに対する闘争を語ります。

課題にもかかわらず、難易度は一般的に公平です。死者は、プレイヤーの間違いに起因し、戦闘リズム、動き、防御、および反撃の習得が必要です。イズナのドロップ、究極のテクニック、多様な武器コンボは、課題を克服するための十分なツールを提供します。この厳しいゲームプレイとそれを克服することの満足は、魂のような精神に影響を与え、一見克服できないオッズを征服することの報酬を強調しました。 Ninja Gaidenの要求の厳しいメカニズムは、ソウルスのようなサブジャンルへの道を開いていましたが、その成功は没落だったかもしれません。

トレンドに続いて

  • Ninja Gaiden Sigma 2 (PS3ポートが広く劣っていると見なされる)のリリースは、 Demon's Souls (2009)と一致しました。 Demon's Soulsは強力なレビューを受け取り、 Dark Souls(2011)の舞台を設定しました。 Ninja Gaiden 3 and Razor's Edge が苦労した一方で、 Dark Souls はアクション市場で重要なニッチを刻み、続編を生み出し、ソフトウェアのその後のタイトルから影響を与えました。指輪

FromSoftwareのメカニズムの人気は、 Star Wars Jedi:Fallen Order Jedi:Survivor Team NinjaのNioh 、および Black Myth:Wukong などの他のフランチャイズに広がりました。 Soulslikeのゲームは本質的に欠陥はありませんが、彼らの優位性はAAAアクションスペースを抑制し、古典的な3Dアクションゲームが希少になりました。 Ninja Gaidenが10年以上後に復帰し、DMC5(2019)と進化した戦争の神(2018)とともに、ペースの速いルーツから離れたことは、この問題を強調しています。新しい 神の神 ゲームは、厳密に魂のようなものではありませんが、類似点を共有しています。

Soulslikeの特徴 - タイミングのドッジ、パリー、スタミナ管理、キャラクタービルド、オープンエンドレベル、セーブポイント - は認識されます。この式はFromSoftwareで機能しますが、その広範な採用により過飽和が生じています。 Ninja Gaiden 2 Blackのリリースは、キャラクターアクションゲームの強みを紹介する機会を提供します。

マスター忍者の帰り

  • Ninja Gaiden 2 Blackは、さわやかなペースの変化を提供します。ペースの速い戦闘、多様な武器、元のゲームのゴア( Sigma 2 に欠席)の復帰により、最新のハードウェアで利用可能な最高のバージョンになります。一部の退役軍人は、難易度の調整と敵の数を批判するかもしれませんが、元の Ninja Gaiden II は技術的な問題と不均衡な設計に苦しんでいました。 Ninja Gaiden 2 Blackはバランスを取り、 Sigma 2*(人気のない彫像のボスの戦いを除く)から余分なコンテンツを取り入れながら、高い難易度とゴアを保持します。

このリマスターは、同様のゲームが著名になったときに失われたものを強調しています。 Ninja GaidenGod of Warに触発されたゲームは、2000年代後半から2010年代初頭(BayonettaDanteのInfernoDarksiders、さらにはSoftwareのNinja Blade)に流行していました。線形形式の多数の敵と大規模なボスとの熱狂的なコンボベースの戦闘は、ソウルスのようなモデルによって驚くほど影が覆われている実証済みのフォーミュラです。同様のゲームが存在しますが(hi-fi rush)、Ninja Gaiden 2 Blackは主要な開発者からの重要なリリースです。

再生 Ninja Gaiden 2 Black これらのアクションゲームのユニークな品質を強調します。ショートカットはありません。ゲームプレイを制限するためのビルドガイド、経験ポイント、またはスタミナバーはありません。それはスキルの純粋なテストであり、戦闘の習熟を要求しています。 Soulslike Gamesは引き続き人気がありますが、 Ninja Gaiden のリターンは、アクションゲームの新しい黄金時代を案内し、すべての人に多様なゲーム体験を提供することを願っています。

Ninja Gaiden 4スクリーンショット

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