TF2 Modding Unleashed: Codice di gioco Open-Sources Valve
Valve scatena un aggiornamento della colossale SDK di origine, concedendo il pieno accesso al codice client e server di Team Fortress 2. Ciò consente ai giocatori di creare giochi completamente nuovi, superando i limiti del seminario di Steam e delle modifiche locali. I modder ottengono la libertà senza precedenti di alterare, espandersi e persino di revisionare completamente il Team Fortress 2.
Mentre la commercializzazione è vietata-tutte le creazioni devono rimanere gratuite e non commerciali-questi nuovi giochi possono essere pubblicati sul Steam Store, che appaiono come voci distinte nella biblioteca di giochi Steam.
La decisione di Valve riconosce il significativo investimento della comunità nei contributi di inventari TF2 e sul seminario di Steam. La società chiede ai creatori di mod di rispettare questo investimento, astenendosi dagli sforzi di monetizzazione basati sul lavoro dei collaboratori del seminario. Idealmente, molte mod manterranno la compatibilità con gli inventari TF2 esistenti dei giocatori.
Questo aggiornamento offre anche sostanziali miglioramenti al catalogo posteriore di Valve dei titoli dei motori di origine multiplayer. Questi miglioramenti includono supporto binario cruciale a 64 bit, HUD/UI scalabile, correzioni di previsione e numerosi altri perfezionamenti attraverso il Team Fortress 2, DoD: S, HL2: DM, CS: S e HLDM: S.
A seguito di una pausa di sette anni, dicembre ha visto l'uscita del capitolo finale della serie Comic della Team Fortress 2. Questi fumetti sono serviti come una risorsa preziosa per i fan, rivelando nuovi dettagli su personaggi e trame amati e sottolineando l'impegno duratura di Valve per questo franchising di lunga data.
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