Tekken 8 कई थिएटरों से पीड़ित हैं
Tekken 8 का पहला वर्ष एक लगातार और बढ़ती धोखा समस्या से जुड़ा हुआ है। खिलाड़ी की शिकायतों और सबूतों के बावजूद, बंदई नामको की प्रतिक्रिया अपर्याप्त रही है, जिससे ऑनलाइन मोड में फेयर प्ले को खतरा है।
लॉन्च होने के कुछ समय बाद, वीडियो उभरे हुए खिलाड़ियों को दिखाते हुए सुपरह्यूमन रिफ्लेक्स-पिंगल-फ्रेम ब्लॉक और तात्कालिक हड़पने वाले ब्रेक-क्लियर इंडिकेटर्स ऑफ थर्ड-पार्टी सॉफ्टवेयर या मैक्रो उपयोग, फिर भी ये अप्राप्य रहते हैं।
धोखा से परे, महत्वपूर्ण तकनीकी मुद्दे आगे संतुलन को कम करते हैं। योशिमित्सु के अचूक हमलों और रक्षात्मक प्रणाली विफलताओं, कृत्रिम रूप से धीमी गति से मैचों के तरीकों के साथ मिलकर, एक निराशाजनक और अनुचित प्रतिस्पर्धी वातावरण बनाते हैं।
माइक हॉलो और ब्लैकहार्ट 59 जैसे सामुदायिक आंकड़ों ने हाल ही में एक धोखा नेटवर्क को खुले तौर पर स्वचालित डोडेस, कॉम्बो ब्रेक और यहां तक कि नुकसान से बचने के लिए कार्यक्रमों को वितरित किया। ये खिलाड़ी सार्वजनिक ज्ञान के बावजूद, रैंक के मैचों में प्रतिस्पर्धा करना जारी रखते हैं।
वर्तमान में, कंसोल पर क्रॉसप्ले को अक्षम करना सबसे विश्वसनीय प्रदान करता है, हालांकि मूर्खतापूर्ण, सुरक्षा नहीं है। फिर भी, "स्मर्फिंग" (निचले-कुशल विरोधियों का फायदा उठाने के लिए माध्यमिक खातों का उपयोग करके) और बग शोषण को नियंत्रित करता है।
जबकि बांदाई नामको ने अप्रैल के लिए टेककेन 8 के दूसरे सीज़न की घोषणा की है, एक ठोस एंटी-चीट रणनीति ईंधन की कमी सामुदायिक चिंताओं की कमी है कि डीएलसी और कॉस्मेटिक अपडेट महत्वपूर्ण ऑनलाइन मुद्दों पर पूर्वता लेंगे। यह निष्क्रियता व्यापक खिलाड़ी विघटन को जोखिम में डालती है और खेल के दीर्घकालिक स्वास्थ्य को खतरे में डालती है।







