Clair Obscur: Die historischen Wurzeln und Innovationen der Expedition 33

Autor : Aiden Jan 21,2025

Clair Obscur: Expedition 33's Artistic and Combat InnovationsDer Kreativdirektor von Sandfall Interactive, Guillaume Broche, hat kürzlich wichtige Details zu Clair Obscur: Expedition 33 enthüllt und dabei die historischen Inspirationen und innovativen Spielmechaniken hervorgehoben. Dieser Artikel befasst sich mit der einzigartigen Mischung aus historischen Einflüssen und modernem RPG-Design des Spiels.

Historische Einflüsse und Gameplay-Entwicklung

Name und narrativer Ursprung

In einem Interview am 29. Juli erklärte Broche den Titel und die erzählerischen Wurzeln des Spiels. „Clair Obscur“, verriet er, sei von einer französischen Kunst- und Kulturbewegung des 17. und 18. Jahrhunderts inspiriert und präge sowohl den visuellen Stil als auch die übergreifende Welt des Spiels.

„Expedition 33“ bezieht sich direkt auf die Mission des Protagonisten Gustave, die Malerin zu besiegen. Jedes Jahr wird eine neue Expedition zu diesem Ziel gestartet. Die Malerin malt mit einem Verfahren, das Broche „Gommage“ nennt, eine Zahl auf ihren Monolithen und löscht damit alle Personen dieses Alters aus. Der Enthüllungstrailer zeigte den Tod von Gustaves Partner, nachdem die Malerin die Zahl 33, ihr aktuelles Alter, gemalt hatte.Achieve

Broche nannte

La Horde du Contrevent (ein Fantasy-Roman über Entdecker) und Attack on Titan (wegen seiner Themen gefährlicher Erkundungen) als wichtige erzählerische Inspirationen.

Neuinterpretation des rundenbasierten Kampfes

Broche betonte die High-Fidelity-Grafik des Spiels, eine Seltenheit im rundenbasierten RPG-Genre. Er erklärte: „Wir wollten eine Lücke auf dem Markt füllen, indem wir ein rundenbasiertes Rollenspiel mit wirklich atemberaubender Grafik entwickeln.“Clair Obscur: Expedition 33's Artistic and Combat Innovations

Während frühere rundenbasierte Echtzeittitel wie

Valkyria Chronicles und Project X Zone anerkannt werden, führt Clair Obscur ein reaktives rundenbasiertes System ein. Broche erklärte: „Spieler entwickeln während ihres Zuges Strategien, müssen aber in Echtzeit auf die Aktionen des Gegners während des Zuges des Gegners reagieren, indem sie ausweichen, springen oder parieren, um mächtige Gegenangriffe auszulösen.“

Das Design ist von Actionspielen wie der

Souls-Reihe, Devil May Cry und NieR inspiriert und bringt deren lohnendes Kampfgefühl in die rundenbasierten Spiele Format.

Zukunftsaussichten

Broche teilte weitere Details zur Geschichte mit und betonte die reichhaltige Erzählung des Spiels, die aus Einflüssen der realen Welt besteht. Die Kombination aus High-Fidelity-Grafik und dem innovativen reaktiven Kampfsystem verspricht eine neue Sicht auf rundenbasierte Kämpfe, die strategische Planung und Echtzeitreflexe erfordern.Clair Obscur: Expedition 33's Artistic and Combat Innovations

Clair Obscur: Expedition 33 soll 2025 auf PS5, Xbox Series Dank der positiven Resonanz auf Clair Obscur: Expedition 33, unserem Debüttitel, können wir es kaum erwarten, mehr zu teilen Start im nächsten Jahr.“