Clair 晦澀難懂:Expedition 33 的歷史根源與創新
Sandfall Interactive 的創意總監 Guillaume Broche 最近公佈了有關 Clair Obscur: Expedition 33 的關鍵細節,強調了其歷史靈感和創新的遊戲機制。 本文深入探討了該遊戲獨特的歷史影響和現代 RPG 設計的融合。
歷史影響與遊戲玩法演變
名稱與敘述起源
在 7 月 29 日的訪談中,Broche 解釋了遊戲的標題和敘事根源。 他透露,「Clair Obscur」從 17 至 18 世紀的法國藝術和文化運動中汲取靈感,塑造了遊戲的視覺風格和整體世界。《遠徵33》直指主角古斯塔夫擊敗畫師的任務。 每年,都會為Achieve這個目標發起一次新的探險。女畫家使用布羅什稱之為「Gommage」的過程,在她的巨石上畫了一個數字,抹去了那個年齡層的所有人。 預告片展示了古斯塔夫的伴侶在畫家畫出數字 33(她現在的年齡)後的死亡。
布羅什引用了La Horde du Contrevent(一部關於探險家的奇幻小說)和進擊的泰坦(其危險探索的主題)作為關鍵的敘事靈感。
重新構想回合製戰鬥
Broche 強調了遊戲的高保真圖形,這在回合製 RPG 類型中很少見。 他表示:「我們的目標是透過創造一款具有真正令人驚嘆的視覺效果的回合製角色扮演遊戲來填補市場空白。」
雖然承認過去的即時回合製遊戲,例如Valkyria Chronicles和Project X Zone,Clair Obscur引入了反應式回合製系統。 布羅什解釋說,「玩家在自己的回合中製定策略,但必須在對手的回合中對敵人的行動做出即時反應,透過躲避、跳躍或招架來發動強大的反擊。」
設計靈感來自《魂》系列、《鬼泣》、《尼爾》等動作遊戲,將其令人愉悅的戰鬥感帶入回合製遊戲中格式。 前景 Broche 分享了更多的故事細節,強調了遊戲的豐富敘事源自於現實世界的影響。 高保真圖形和創新反應戰鬥系統的結合為回合製戰鬥帶來了全新的體驗,需要戰略規劃和即時反應。
Clair 《Obscur: Expedition 33》 計劃於 2025 年在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。 Broche 最後向期待的玩家傳達了一條訊息:「我們很高興透過對Clair Obscur: Expedition 33的積極回應,作為我們的首個作品,我們不能!等待明年發布之前分享更多資訊。