Diese ansprechende App, „Learn to read Spanish“, ist für Kinder im Vorschulalter (im Alter von 3–7 Jahren) und sogar für Erwachsene konzipiert, die ihre spanische Aussprache und ihre Lese- und Schreibfähigkeiten verbessern möchten. Die App nutzt die natürliche Affinität von Kindern für Technologie und stärkt das Lernen im Klassenzimmer durch interaktive Spiele.
Die Methode nutzt Phonetik und unterteilt den Lernprozess in einen Abschnitt zum Verfolgen von Buchstaben und 30 Lektionen zu Vokalen und Konsonanten (L, M, S, T, P, N, D, F, H, C, Q, CH). , G, GUE, R, -rr-, -R, B, V, J, GE, GUE, Y, Z, CE, LL, X, K). Jede Lektion umfasst 11 verschiedene Spiele, jeweils in zwei Schwierigkeitsstufen verfügbar. Dieser adaptive Ansatz berücksichtigt das individuelle Lerntempo und ermutigt Kinder, aktiv mitzumachen, auch wenn sie nicht alles vollständig verstehen.
Die App legt Wert auf eine spielerische Lernumgebung. Der Fortschritt wird durch ein fruchtbasiertes Belohnungssystem verfolgt, das zu kontinuierlichem Engagement motiviert. Zwei Schwierigkeitsstufen pro Spiel ermöglichen personalisierte Herausforderungen, sodass das Lernerlebnis angenehm bleibt und das Kind nicht überfordert wird. Eltern und Pädagogen können Einstellungen anpassen, um Hintergrundmusik, Schriftstil (Großbuchstaben, Kleinbuchstaben, Kursivschrift), automatische Aktivitätsumschaltung und Silbenmischung zu steuern. Es können bis zu drei Benutzerprofile erstellt werden, die jeweils den Fortschritt, die Genauigkeit und die Gesamtleistung verfolgen und detaillierte Berichte zur Verfügung stellen.
Der Abschnitt „Alphabet“ der App hilft Kindern beim Erlernen der Buchstabenbildung, des Silbenaufbaus und der Worterkennung durch Nachzeichnen, Kopieren und Freischreibübungen. Elf verschiedene Spieltypen, die von der Silbenerkennung bis zum Satzbau reichen, fördern das Lernen durch vielfältige Aktivitäten. Dazu gehören: Delphin (Wortzerlegung), Luftballons (Identifizierung von Silbenbuchstaben), Wolken (Silbenverfolgung), Krabben (Silbenbildung), Schmetterlinge (Silbenerkennung), Bienen (Erkennung der anfänglichen Silbe), Schlange (Wortbildung mithilfe von Silben), Affen (Wortbildung aus Buchstaben), Papageien (Worterkennung und Lesen), Maus (Wortstellung und Satzlesen) und Schnecken (Satzbildung aus Wörter).
Feedback und technische Anfragen können an [email protected] gerichtet werden.
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