WWE 2K25动手预览
自2022年成功重新启动以来,2K的WWE系列一直完善其游戏玩法,从而增加了迭代性改进的获胜公式。 WWE 2K25承诺更多相同的东西,拥有一个新的在线互动世界,称为“岛屿”,“修改了故事”,“总经理”和“宇宙”模式,一种残酷的新比赛类型 - 布洛德线规则 - 以及更多。但是,我最近的预览活动主要集中在很大程度上没有变化的核心游戏玩法和今年的修订的展示模式,以血统为中心。虽然我无法探索主要的新成员,但几个较小的修补件给我留下了深刻的印象,这表明WWE 2K25将是该系列中的另一个成功参赛作品。
WWE 2K25的展示模式记录了Anoa'i家族的历史,焦点罗马统治和血统,同时还庆祝诸如野生萨摩亚人,Yokozuna和The Rock等过去的几代人。该模式具有三种匹配类型:重新创建历史事件,创建假设的匹配以及(最有趣的)改变历史。我经历了重新创建Nia Jax的2024年戒指冠军女王,创造了野生萨摩亚人与达德利·博伊兹(Dudley Boyz)的比赛,并改变了罗马帝国(Roman Reigns)对阵塞思·罗林斯(Seth Rollins)的皇家皇家隆隆声。每个人都为WWE粉丝提供了独特而愉快的体验,对去年的展示模式有了明显的改进。但是,仍然存在一些小问题。
去年(以及前一年)的展示模式遭受了过度使用现实生活的镜头,系统视觉概念称为“弹弓”。正如我在WWE 2K23预览中指出的那样,“我发现自己想回到动作中并自己创造这些时刻,而不仅仅是看已经被燃烧到我大脑的镜头片段。”虽然没有完全解决,但此问题在WWE 2K25中显示出显着改善。对现实生活的依赖减少了,重新创建了发动机的关键时刻,从而获得了更顺畅,更令人满意的体验。这些序列也较短,最大程度地减少了从游戏控制控制的时间。但是,在NIA JAX匹配结论中,对控制被短暂删除,迫使对最终引脚的被动观察。理想情况下,在这些关键时刻,我更喜欢更多的控制。
WWE 2K25屏幕截图






WWE 2K25也完善了其他方面。以前的展示模式使用了清单系统来触发过场动画,通常批评的是感觉不像动态游戏玩法,而更像是待办事项列表。虽然该系统返回(可能是争论点),但通过可选的定时目标改进了该系统。完成这些赚取的化妆品,但失败不再导致罚款,这是重大改善。改变历史比赛结果的能力是一个杰出的补充,使玩家可以重写标志性的时刻。这为专门的WWE粉丝提供了令人耳目一新的体验。
尽管模式和比赛类型已经改变,但WWE 2K25的核心游戏玩法基本相同,并进行了一些调整。这不一定是负面的。 WWE 2K24中的抓斗系统已经很坚固。但是,存在一些有趣的补充和回报。 WWE 2K22缺少的连锁摔跤又回来了,在早期的抓斗中增加了一个迷你游戏元素。提交迷你游戏也返回,尽管它是可选的,但其他快速活动也是如此。
武器投掷是WWE 2K24的亮点,并以扩大的花名册和新的后台斗殴环境返回。 WWE档案馆的位置特别令人印象深刻,提供了许多历史复活节彩蛋。值得注意的是,将主要的水合电台产品包括在内,其中洛根·保罗的饮料瓶是一种特别令人难忘的武器。
也许最重要的游戏玩法是引入性别中的比赛。在2K WWE游戏中,男人和女人第一次可以相互竞争,打开许多以前无法获得的比赛。这是有史以来最大的阵容(300多名摔跤手)的结合,增加了深度。
有史以来最好的WWE游戏是什么?
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虽然我的预览有限,但我确实体验了新的地下比赛类型,这是一场带有伐木工人的搏击俱乐部风格的展览比赛。这是该系列的全新补充,我将在本月晚些时候作为IGN First内容的一部分分享更多详细信息。在本周晚些时候检查IGN,以获取完整的比赛,并通过视觉概念开发人员Derek Donahue进行了详细说明。
WWE 2K25建立在强大的基础上,为已经有力的体验增添了新功能。虽然没有什么感觉革命性的,但智能的调整和补充表明了一个值得的迭代。更大的变化和新模式仍然看不见,但是根据我的预览,WWE 2K25似乎是一个稳固的,增量的一步。






