WWE 2K25動手預覽
自2022年成功重新啟動以來,2K的WWE系列一直完善其遊戲玩法,從而增加了迭代性改進的獲勝公式。 WWE 2K25承諾更多相同的東西,擁有一個新的在線互動世界,稱為“島嶼”,“修改了故事”,“總經理”和“宇宙”模式,一種殘酷的新比賽類型 - 布洛德線規則 - 以及更多。但是,我最近的預覽活動主要集中在很大程度上沒有變化的核心遊戲玩法和今年的修訂的展示模式,以血統為中心。雖然我無法探索主要的新成員,但幾個較小的修補件給我留下了深刻的印象,這表明WWE 2K25將是該系列中的另一個成功參賽作品。
WWE 2K25的展示模式記錄了Anoa'i家族的歷史,焦點羅馬統治和血統,同時還慶祝諸如野生薩摩亞人,Yokozuna和The Rock等過去的幾代人。該模式具有三種匹配類型:重新創建歷史事件,創建假設的匹配以及(最有趣的)改變歷史。我經歷了重新創建Nia Jax的2024年戒指冠軍女王,創造了野生薩摩亞人與達德利·博伊茲(Dudley Boyz)的比賽,並改變了羅馬帝國(Roman Reigns)對陣塞思·羅林斯(Seth Rollins)的皇家皇家隆隆聲。每個人都為WWE粉絲提供了獨特而愉快的體驗,對去年的展示模式有了明顯的改進。但是,仍然存在一些小問題。
去年(以及前一年)的展示模式遭受了過度使用現實生活的鏡頭,系統視覺概念稱為“彈弓”。正如我在WWE 2K23預覽中指出的那樣,“我發現自己想回到動作中並自己創造這些時刻,而不僅僅是看已經被燃燒到我大腦的鏡頭片段。”雖然沒有完全解決,但此問題在WWE 2K25中顯示出顯著改善。對現實生活的依賴減少了,重新創建了發動機的關鍵時刻,從而獲得了更順暢,更令人滿意的體驗。這些序列也較短,最大程度地減少了從遊戲控制控制的時間。但是,在NIA JAX匹配結論中,對控制被短暫刪除,迫使對最終引腳的被動觀察。理想情況下,在這些關鍵時刻,我更喜歡更多的控制。
WWE 2K25屏幕截圖






WWE 2K25也完善了其他方面。以前的展示模式使用了清單系統來觸發過場動畫,通常批評的是感覺不像動態遊戲玩法,而更像是待辦事項列表。雖然該系統返回(可能是爭論點),但通過可選的定時目標改進了該系統。完成這些賺取的化妝品,但失敗不再導致罰款,這是重大改善。改變歷史比賽結果的能力是一個傑出的補充,使玩家可以重寫標誌性的時刻。這為專門的WWE粉絲提供了令人耳目一新的體驗。
儘管模式和比賽類型已經改變,但WWE 2K25的核心遊戲玩法基本相同,並進行了一些調整。這不一定是負面的。 WWE 2K24中的抓斗系統已經很堅固。但是,存在一些有趣的補充和回報。 WWE 2K22缺少的連鎖摔跤又回來了,在早期的抓斗中增加了一個迷你游戲元素。提交迷你游戲也返回,儘管它是可選的,但其他快速活動也是如此。
武器投擲是WWE 2K24的亮點,並以擴大的花名冊和新的後台鬥毆環境返回。 WWE檔案館的位置特別令人印象深刻,提供了許多歷史復活節彩蛋。值得注意的是,將主要的水合電台產品包括在內,其中洛根·保羅的飲料瓶是一種特別令人難忘的武器。
也許最重要的遊戲玩法是引入性別中的比賽。在2K WWE遊戲中,男人和女人第一次可以相互競爭,打開許多以前無法獲得的比賽。這是有史以來最大的陣容(300多名摔跤手)的結合,增加了深度。
有史以來最好的WWE遊戲是什麼?
選擇贏家





雖然我的預覽有限,但我確實體驗了新的地下比賽類型,這是一場帶有伐木工人的搏擊俱樂部風格的展覽比賽。這是該系列的全新補充,我將在本月晚些時候作為IGN First內容的一部分分享更多詳細信息。在本週晚些時候檢查IGN,以獲取完整的比賽,並通過視覺概念開發人員Derek Donahue進行了詳細說明。
WWE 2K25建立在強大的基礎上,為已經有力的體驗增添了新功能。雖然沒有什麼感覺革命性的,但智能的調整和補充表明了一個值得的迭代。更大的變化和新模式仍然看不見,但是根據我的預覽,WWE 2K25似乎是一個穩固的,增量的一步。






