Starfield 发布日期遥远,但 HYPE 很强烈
Starfield 2:前Bethesda设计师预言“史诗级续作”,但发售日期遥遥无期
2023年发售的《星空》虽然才刚刚面世,但关于续作的猜测已经甚嚣尘上。尽管Bethesda官方对此三缄其口,但一位前开发人员却打破了沉默。让我们一起来看看他的评论,以及我们对《星空2》的期待。
前Bethesda首席设计师Bruce Nesmith断言,《星空2》(如果真的开发的话)将是一款“精彩绝伦的游戏”。Nesmith在Bethesda的游戏开发史上有着深厚的根基,他曾在《上古卷轴5:天际》和《上古卷轴4:湮没》等作品中扮演着关键角色。这位于2021年9月离开公司的Nesmith在最近的一次采访中表示,《星空》续作不仅会在此前作品的基础上有所发展,而且由于吸取了经验教训并奠定了基础性工作,它甚至有可能在意义重大的方面超越前作。
Nesmith向VideoGamer谈到了开发续作的好处,并以《天际》从《湮没》发展,以及《湮没》从《上古卷轴3:晨风》发展为例。在他看来,《星空》首发版所奠定的基础可能会让续作的开发更容易。他指出,《星空》虽然令人印象深刻,但其中很多内容都是“从零开始”,使用了新的系统和技术。
“我期待着《星空2》。我认为它会是一款精彩绝伦的游戏,因为它会解决很多玩家提出的问题,”Nesmith说道。“‘我们做得还不够好,还差一点。’它能够利用现在已有的内容,加入很多新的东西,并修复很多问题。”
Nesmith随后将其比作《质量效应》和《刺客信条》系列,这些系列的首作虽然不错但并不完美,只有在后续作品中扩展和完善了创意后才变得家喻户晓。“令人遗憾的是,有时需要游戏进行第二版或第三版才能真正完善所有内容,”Nesmith说道。
《星空2》发售日期或将推迟数年,甚至十年
《星空》首作的评价褒贬不一,评论家们对游戏的节奏和内容密度存在分歧。然而,Bethesda已经表明,他们致力于将《星空》发展成为与《上古卷轴》和《辐射》系列并驾齐驱的主打游戏系列。Bethesda的总监Todd Howard甚至在6月份告诉YouTuber MrMattyPlays,他们计划每年为《星空》发布故事扩展包,“希望持续很长时间”。
Howard解释说,Bethesda希望在开发新游戏和管理现有游戏系列方面放慢脚步,以更好地维护先前作品所设定的标准。“我们只想把它做好,并确保我们在任何游戏系列中所做的一切,无论是《上古卷轴》还是《辐射》,现在还有《星空》,都能成为所有像我们一样热爱这些游戏系列的人们的有意义的时刻,”Howard说道。
Bethesda对漫长的开发周期并不陌生。《上古卷轴6》于2018年进入前期制作阶段,但Bethesda的出版主管Pete Hines证实,该游戏仍处于“早期开发阶段”。Howard随后向IGN证实,《上古卷轴6》发行后,《辐射5》将紧随其后。鉴于此,粉丝们可能需要耐心等待,因为Bethesda的路线图表明,这两款游戏很可能会先于《星空》的任何进一步开发。
从Xbox的Phil Spencer在2023年评论《上古卷轴6》“至少还有五年时间”可以推断,最早也要到2026年才能发行。如果《辐射5》也遵循类似的开发周期,那么我们可能要等到2030年代中期才能看到新的《星空》游戏。
目前,《星空2》的概念仍然停留在猜测阶段,但粉丝们可以欣慰的是,Howard计划不会放弃《星空》。《星空》的DLC《破碎空间》已于9月30日发布,解决了原版游戏的一些问题。未来几年还将推出更多DLC,粉丝们则在等待着《星空2》的潜在发布。