Starfield 發售日期遙遠,但 HYPE 很強烈
Starfield 2:前Bethesda設計師預言“史詩級續作”,但發售日期遙遙無期
2023年發售的《星空》雖然才剛剛麵世,但關於續作的猜測已經甚囂塵上。盡管Bethesda官方對此三緘其口,但一位前開發人員卻打破了沉默。讓我們一起來看看他的評論,以及我們對《星空2》的期待。
前Bethesda首席設計師Bruce Nesmith斷言,《星空2》(如果真的開發的話)將是一款“精彩絕倫的遊戲”。Nesmith在Bethesda的遊戲開發史上有著深厚的根基,他曾在《上古卷軸5:天際》和《上古卷軸4:湮沒》等作品中扮演著關鍵角色。這位於2021年9月離開公司的Nesmith在最近的一次采訪中表示,《星空》續作不僅會在此前作品的基礎上有所發展,而且由於吸取了經驗教訓並奠定了基礎性工作,它甚至有可能在意義重大的方麵超越前作。
Nesmith向VideoGamer談到了開發續作的好處,並以《天際》從《湮沒》發展,以及《湮沒》從《上古卷軸3:晨風》發展為例。在他看來,《星空》首發版所奠定的基礎可能會讓續作的開發更容易。他指出,《星空》雖然令人印象深刻,但其中很多內容都是“從零開始”,使用了新的係統和技術。
“我期待著《星空2》。我認為它會是一款精彩絕倫的遊戲,因為它會解決很多玩家提出的問題,”Nesmith說道。“‘我們做得還不夠好,還差一點。’它能夠利用現在已有的內容,加入很多新的東西,並修複很多問題。”
Nesmith隨後將其比作《質量效應》和《刺客信條》係列,這些係列的首作雖然不錯但並不完美,隻有在後續作品中擴展和完善了創意後才變得家喻戶曉。“令人遺憾的是,有時需要遊戲進行第二版或第三版才能真正完善所有內容,”Nesmith說道。
《星空2》發售日期或將推遲數年,甚至十年
《星空》首作的評價褒貶不一,評論家們對遊戲的節奏和內容密度存在分歧。然而,Bethesda已經表明,他們致力於將《星空》發展成為與《上古卷軸》和《輻射》係列並駕齊驅的主打遊戲係列。Bethesda的總監Todd Howard甚至在6月份告訴YouTuber MrMattyPlays,他們計劃每年為《星空》發布故事擴展包,“希望持續很長時間”。
Howard解釋說,Bethesda希望在開發新遊戲和管理現有遊戲係列方麵放慢腳步,以更好地維護先前作品所設定的標準。“我們隻想把它做好,並確保我們在任何遊戲係列中所做的一切,無論是《上古卷軸》還是《輻射》,現在還有《星空》,都能成為所有像我們一樣熱愛這些遊戲係列的人們的有意義的時刻,”Howard說道。
Bethesda對漫長的開發周期並不陌生。《上古卷軸6》於2018年進入前期製作階段,但Bethesda的出版主管Pete Hines證實,該遊戲仍處於“早期開發階段”。Howard隨後向IGN證實,《上古卷軸6》發行後,《輻射5》將緊隨其後。鑒於此,粉絲們可能需要耐心等待,因為Bethesda的路線圖表明,這兩款遊戲很可能會先於《星空》的任何進一步開發。
從Xbox的Phil Spencer在2023年評論《上古卷軸6》“至少還有五年時間”可以推斷,最早也要到2026年才能發行。如果《輻射5》也遵循類似的開發周期,那麼我們可能要等到2030年代中期才能看到新的《星空》遊戲。
目前,《星空2》的概念仍然停留在猜測階段,但粉絲們可以欣慰的是,Howard計劃不會放棄《星空》。《星空》的DLC《破碎空間》已於9月30日發布,解決了原版遊戲的一些問題。未來幾年還將推出更多DLC,粉絲們則在等待著《星空2》的潛在發布。