Ninja Teorisi'nin Geliştirmede Bir Sonraki Oyunu
Stüdyo şu anda ekibini geliştirme görevinde, aktif olarak üst düzey savaş sistemi tasarımcılarını Unreal Engine 5 için bir ustalık ve destansı patron dövüşleri hazırlama tutkusuyla arıyor. Bu hareket, geliştiricilerin enerjilerini, Hellblade serisinin heyecan verici bir devamı veya tamamen yeni bir girişim olabilecek yaklaşan bir proje için savaş sistemini rafine etmek için döktüğünü gösteriyor.
Bu geliştirmelerin temel amacı, savaş deneyiminde devrim yapmak, savaşları çevreleyen çevreye daha çeşitli, karmaşık ve duyarlı hale getirmektir. Hellblade serisi çarpıcı savaş koreografisiyle kutlanırken, karşılaşmalar genellikle biraz doğrusal ve tekrarlayan hissetti. Yeni sistem, düşmanlarla daha dinamik etkileşimler getirerek bu kalıbı kırmaya ayarlanmış ve her dövüşün taze ve benzersiz hissetmesini sağlıyor. Stüdyo, savaşların zengin çevresel unsurlar, konuma özgü özellikler, bir dizi silah ve kahramanın çok yönlü yetenekleri tarafından dönüştürüldüğü Dark Mesih ve Magic gibi oyunlardan ilham alıyor olabilir.







