Kolejna gra teorii Ninja w rozwoju
Studio ma obecnie misję ulepszania swojego zespołu, aktywnie poszukując starszych projektantów systemów bojowych z talentem do Unreal Engine 5 i pasji do tworzenia epickich walk z bossami. Ten ruch sugeruje, że programiści wlewają swoją energię do udoskonalania systemu bojowego na nadchodzący projekt, który może być ekscytującą kontynuacją serii Hellblade lub zupełnie nowym przedsięwzięciem.
Głównym celem tych ulepszeń jest zrewolucjonizowanie doświadczenia bojowego, sprawianie, że bitwy bardziej zróżnicowane, skomplikowane i reagują na otaczające środowisko. Podczas gdy seria Hellblade została obchodzona ze względu na oszałamiającą choreografię bojową, spotkania często wydawały się nieco liniowe i powtarzalne. Nowy system ma na celu przełamanie tej formy, wprowadzając bardziej dynamiczne interakcje z przeciwnikami, zapewniając, że każda walka jest świeża i wyjątkowa. Studio może czerpać inspirację z gier takich jak Dark Messiah of Might and Magic, w których bitwy zostały przekształcone przez bogatą różnorodność elementów środowiskowych, funkcje specyficzne dla lokalizacji, szereg broni i wszechstronne zdolności bohatera.








