Pressão Roblox: conquistando todos os monstros
Dominar o * Pressão * de Roblox depende de entender o comportamento único de cada monstro e desenvolver estratégias de sobrevivência eficazes. Enquanto alguns monstros compartilham táticas semelhantes, outros exigem abordagens específicas. Este guia detalha todos os monstros em * Pressão * e como conquistá -los, garantindo corridas perfeitas.
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Índice
-------------------Como sobreviver a todos os monstros do PressãoPandemoniumGeoodEEEEFESTAÇÕES QUIDODDLESLOCKER VOL-MASSSWALL DEWLEERDEEMER e HANGERCANDLEBERLETERS & CANDLEBRITESTE ANGLERPINKIEFROGERCHAINSMOKERBLITZINDZBOTTOMEDERTE DIVINA Como sobreviver a todos os monstros em pressão
Abaixo, você encontrará um guia abrangente sobre como derrotar todos os monstros em *pressão *. Alguns são encontros aleatórios; Outros são monstros de nós seguindo caminhos específicos, enquanto alguns, como o divino, habitam áreas específicas como jardins de oxigênio. Descreverei estratégias específicas e indicadores -chave para ajudá -lo a identificá -las e evitá -las, evitando o temido Cleithrophobia debuff (desencadeado por esconder muito tempo).
Pandemônio

As luzes tremeluzentes sinalizam um potencial de Pandemonium Spawn. Resista ao desejo de se esconder imediatamente; Em vez disso, posicione -se perto de um armário. Ouça seu rugido - esta é a sua sugestão. O Pandemônio mata instantaneamente qualquer jogador em sua linha de visão que não esteja em um armário. Entrar em um armário inicia um mini-jogo: mantenha seu cursor centrado enquanto a tela se move para sobreviver ao ataque do monstro.
Pessoas boas

Pessoas boas aparecem em salas com portas sem saída, uma sendo uma "porta falsa". Entrar resulta em morte instantânea. Veja como identificar a porta falsa:
- Ouça com cuidado: aborde as portas de perto para detectar a respiração fraca, rosnar, faíscas ou linhas de varredura no sinal de caminho naval.
- Indicador da sala escura: em salas escuras, a tela de caminho naval da porta falsa permanece iluminada, ao contrário das portas reais.
- Orientação do HQ: se o HQ o direcionar sem especificar o caminho incorreto, priorize a verificação de portas falsas.
EFESTAÇÃO

Este monstro semelhante a um tubarão aparece em salas com vista para o oceano. Evite contato visual; Basta deixar a sala para desanimar.
Lucros

Desligue sua luz para evitar essas criaturas. Eles aparecem em salas escuras e são facilmente evitadas ao desligar sua luz e dando a eles uma ampla vaga.
Armário vazio-massa

Esses slimes geram aleatoriamente em armários. Verifique se há lodo roxo antes de entrar para evitar danos e potencial aprisionamento. Se preso, você receberá danos continuamente até a morte ou o resgate por outro jogador.
Morador da parede

Esses monstros aparecem nas paredes, emergindo inesperadamente para perseguir e matar instantaneamente. Ouça os passos fora de sincronia. Virar os faz com que eles recuem. Um jogador também pode matar um morador de parede atacando um companheiro de equipe. Nota: O pescador (veja abaixo) mata os moradores da parede, deixando para trás um pedaço de carne de restauração da saúde.
Redentor e cabide

Pegar o revólver Redentor inicia um mini-jogo contra o cabide. Amasse rapidamente o botão E (interagir) para resistir à sua influência e atirar no cabide. A falha resulta em auto-mutilação ou ser esfaqueada pelo cabide.
Carteiros e velas

Os porta -velas ficam surpresos com a luz, mas não brilham por mais de 3 segundos; Caso contrário, eles ficarão enfurecidos. Os vendedores são versões mais lentas, apenas diminuídas pela luz. Evite a exposição prolongada à sua luz para impedir que elas fiquem enfurecidas.
O pescador

Luzes brevemente piscando sinalizam a chegada do pescador. Esconda -se em um armário próximo para sobreviver. Submergir a cabeça na água também funciona. Ele gera apenas em salas com armários.
Pinkie
Semelhante ao pescador, mas sem o aviso de cintilação da luz. Ouça seus gritos e esconda -se em um armário ao ouvi -lo.
Froger
Idêntico ao pescador no comportamento, mas se recupera depois de atingir o fim de seu caminho, exigindo um esconderijo repetido.
Chainsmoker
Luzes tremeluzentes e correntes de chocalho precedem sua chegada. Emite fumaça verde, potencialmente forçando você a sair dos armários. Esconda quando a tela tremer para evitar o gás.
Blitz
A variante mais rápida; Ouça seu grito e rugir para que você se esconda.
BottomFeeder

Aparece na draga, atacando apenas na água. Use terra seca para evitá -la. Se pego, um mini-jogo inicia para escapar.
O divino

Encontrado em jardins de oxigênio; Evite manchas de grama para permanecer seguro. Pisar na grama enfurece -os.
Este guia cobre todos os monstros em *pressão *. Não se esqueça de verificar se há códigos de * pressão * para obter recompensas extras!





