ArtClash: Kulayan, gumuhit, at ibahagi ang iyong mga nilikha sa iba. Ito ay isang maagang pag -access sa pag -access na may higit pang mga tampok sa paraan.
Hindi kami sketchbook, photoshop, procreate, o walang katapusang pintor. Artclash kami.
Ang ArtClash ay idinisenyo upang matulungan kang magsanay ng pagguhit, sketching, at cartooning araw -araw. Ito ay isang gawain sa pag -unlad, na kumpleto ang unang mode ng laro, at higit pa.
Libreng gumuhit, o lumahok sa mga temang hamon na may opsyonal na mga hadlang tulad ng mga limitasyon ng oras, mga palette ng kulay, o laki ng canvas. Kumita ng mga puntos kapag tama na hulaan ng iba ang iyong likhang sining!
Ito ay isang solo na proyekto, nilikha upang matulungan ang aking asawa at pagbutihin ko ang aming mga kasanayan at magbigay ng inspirasyon sa iba na magsanay din.
Kasalukuyang Mga Tampok:
- Kulayan at Sketch: Sketch, pintura, at timpla nang madali.
- Pag -import ng Larawan: Gumamit ng mga imahe bilang mga sanggunian o pintura sa kanila.
- Mga hamon na may temang: Pumili ng mga paksa, mag -apply ng mga hadlang, gumuhit, at kumita ng mga puntos para sa tamang mga hula.
- Nababagay na kahirapan: Anim na antas ng kahirapan, mula sa mga nag-iisang salita na nag-uudyok sa limang-salita na mga senyas (pangngalan, pandiwa, lugar, tagal ng oras).
- Mga hadlang para sa mga dagdag na puntos: Pumili mula sa mga limitasyon ng oras, mga palette ng kulay, o mga paghihigpit sa laki ng canvas.
- Libreng Gumuhit at Ibahagi: Lumikha at ibahagi ang iyong likhang sining.
- Bandila ng NSFW: Kontrolin ang kakayahang makita ng nilalaman ng NSFW.
Kasalukuyang maagang mga isyu sa pag -access/bug:
- Mga Pagpapabuti ng UI Kinakailangan: Ang Unity UI ay kasalukuyang muling idisenyo para sa isang mas tumutugon at karanasan na madaling gamitin gamit ang XAML.
- Pag-optimize ng laki ng canvas: Sa mga aparato na mas mababang-dulo, panatilihin ang mga canvases sa ilalim ng 1024x1024 para sa pinakamainam na pagganap. Ang brush engine ay GPU-accelerated ngunit maaaring mabagal na may malalaking canvases at maliit na brushes. Kami ay naggalugad ng mga alternatibong pagpipilian sa engine para sa pinabuting pagganap.
Paparating na Mga Tampok:
- Higit pang mga laro: Pagdaragdag ng mga bagong mode ng laro, na nagsisimula sa isang laro ng pagguhit ng "telepono".
- Pinahusay na Mga Tampok sa Panlipunan: Napapasadyang mga avatar, pagkomento, mga listahan ng kaibigan, at pagsunod sa mga pagpipilian.
- Mga pagpapabuti ng UI/Pagganap: pagtugon sa mga isyu sa UI at brush engine na nabanggit sa itaas.
- Marquee Selection & Transform tool: Pagdaragdag ng mga mahahalagang tool sa pag -edit.
- Pinalawak na Brush Library: Pagdaragdag ng higit pang mga brushes at pinapayagan ang mga gumagamit na magbahagi ng mga pasadyang brushes.
- Pinahusay na Layer System: Pagdaragdag ng mga tampok tulad ng pag -lock ng mga transparent na pixel at masking.
- Sistema ng komunikasyon ng developer: isang sistema ng feedback para sa mga kahilingan sa tampok, mga ulat ng bug, at pagboto ng komunidad.
- System ng Pag -moderate: Pagpapatupad ng isang sistema ng pag -moderate para sa pagsusuri ng nilalaman.
- Pagsumite ng Nilalaman ng Komunidad: Pinapayagan ang mga gumagamit na magsumite ng mga paksa at hadlang.
- Ang pagpapalawak sa hinaharap: Ang mga pangmatagalang plano ay may kasamang buong pag-edit ng imahe, animation, script, at prototyping ng laro/storyboard.
Dahil sa mga limitasyon ng pagganap na may malalaking texture at ang kasalukuyang kakulangan ng buong mga tampok ng pag -edit, ang ArtClash ay hindi inilaan bilang isang buong suite sa pag -edit ng imahe sa oras na ito. Ang pokus ay sa kumpetisyon sa lipunan at masining na paghihikayat.
Screenshot







