การสัมภาษณ์ Monster Hunter Wilds: พบกับ Nu Udra, ยอดของ Oilwell Basin - IGN First
ตั้งแต่ทะเลทรายที่แห้งแล้งและป่าที่มีชีวิตชีวาไปจนถึงภูเขาไฟที่ลุกเป็นไฟและ Tundras น้ำแข็งซีรีส์ Monster Hunter มีสภาพแวดล้อมที่น่าทึ่งแต่ละอันเต็มไปด้วยระบบนิเวศที่เป็นเอกลักษณ์และสัตว์ประหลาดที่หลากหลาย การสำรวจดินแดนที่ไม่จดที่แผนที่เหล่านี้สำรวจภูมิทัศน์ของพวกเขาในขณะที่คุณตามล่าเป็นความสุขหลักของประสบการณ์นักล่าสัตว์ประหลาด
สิ่งนี้ถือเป็นจริงสำหรับ Monster Hunter Wilds ซึ่งเป็นภาคล่าสุดในแฟรนไชส์ ตามที่ราบลมและป่าสีแดงม่วงนักล่าจะเข้าไปในอ่างน้ำมันที่ไม่คาดคิดซึ่งเป็นรอยแผลเป็นจากเปลวไฟและน้ำมัน ที่นี่พวกเขาจะนำทางภูมิประเทศที่ทรยศเผชิญหน้ากับการลื่นของน้ำมันที่มีความหนืดและการไหลของแมกมา แม้จะมีลักษณะที่ดูแห้งแล้ง แต่การตรวจสอบอย่างใกล้ชิดก็เผยให้เห็นระบบนิเวศที่มีชีวิตชีวาอย่างน่าประหลาดใจโดยมีสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กที่บิดเบี้ยวในโคลนและเศษซากของอารยธรรมโบราณที่กระจัดกระจายไปทั่ว
Yuya Tokuda ผู้อำนวยการทั้ง Monster Hunter: World และ Monster Hunter Wilds นำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการออกแบบของ Basin Oilwell:
"ในช่วงที่รกร้างอ่างน้ำมันเป็นโคลนและภูมิทัศน์ที่เต็มไปด้วยน้ำมันความไม่ลงรอยกันที่รู้จักกันในชื่อไฟไหม้เผาไหม้น้ำมันและในระหว่างที่อุดมสมบูรณ์น้ำมันที่ถูกเผาไหม้และเขม่าหายไปเผยให้เห็นแร่ธาตุจุลินทรีย์และสีดั้งเดิม
ลงในโคลน
เราถาม Kaname Fujioka ผู้อำนวยการเกม Monster Hunter คนแรกและผู้อำนวยการบริหารและผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะสำหรับ Wilds เกี่ยวกับวิสัยทัศน์ของทีมสำหรับ Basin Oilwell:“ ด้วยที่ราบลมและป่าสีแดงที่กว้างขวางในแนวนอนเราจึงออกแบบอ่างน้ำมันด้วยการเชื่อมต่อแนวตั้ง” เขาอธิบาย "สภาพแวดล้อมเปลี่ยนแปลงอย่างละเอียดระหว่างชั้นบนกลางและชั้นล่างแสงแดดถึงชั้นบนที่น้ำมันสะสมเหมือนโคลน; ยิ่งคุณไปลึกลงไปก็จะร้อนขึ้นด้วยลาวาและสารอื่น ๆ "
Tokuda กล่าวเสริมว่า: "จากชั้นกลางถึงชั้นล่างคุณจะพบสิ่งมีชีวิตที่ชวนให้นึกถึงชีวิตทางน้ำกระตุ้นภาพของทะเลลึกหรือภูเขาไฟใต้น้ำใน โลก เราสร้างระบบนิเวศของปะการังที่สูงขึ้น
มันเป็นดินแดนที่น่าเกรงขามและแห้งแล้งที่เต็มไปด้วยชีวิตในช่วงที่มีอยู่มากมาย ฟูจิโอกะเน้นความคมชัดนี้:"ในช่วงที่รกร้างและความไม่แน่นอน, ควันบิลโลว์จากทุกที่เช่นภูเขาไฟหรือน้ำพุร้อน แต่ในช่วงที่มีอยู่มากมายมันจะกลายเป็นสภาพแวดล้อมที่ชัดเจนและคล้ายทะเล
ระบบนิเวศของลุ่มน้ำ Oilwell นั้นแตกต่างกัน ในขณะที่ดูเหมือนไร้ชีวิตภายใต้น้ำมัน แต่ก็รองรับหอยเช่นกุ้งและปูรวมถึงสัตว์ประหลาดขนาดเล็กที่ให้เนื้อสัตว์ดิบ สัตว์ประหลาดขนาดใหญ่เหยื่อในตัวเล็ก ๆ ซึ่งจะใช้จุลินทรีย์และน้ำมันในขณะที่จุลินทรีย์เจริญเติบโตต่อพลังงานความร้อนใต้พิภพ ซึ่งแตกต่างจากระบบนิเวศที่มีแสงแดดและสายไฟของที่ราบลมและป่าสีแดงเข้มลุ่มน้ำน้ำมันจะเจริญรุ่งเรืองต่อพลังงานความร้อนใต้พิภพ
มอนสเตอร์ของอ่างน้ำมันมีความพิเศษเท่าเทียมกัน Rompopolo สิ่งมีชีวิตทรงกลมที่เป็นพิษด้วยปากเหมือนเข็มเป็นตัวอย่างสำคัญ ฟูจิโอกะอธิบายการออกแบบที่แปลกประหลาด:
"เราออกแบบมันให้เป็นผู้อยู่อาศัยหนองน้ำซุกซนที่ใช้ก๊าซพิษที่เก็บไว้เพื่อสร้างความหายนะแนวคิด 'นักวิทยาศาสตร์บ้า' มีอิทธิพลอย่างมากต่อสีม่วงสารเคมีเล็กน้อยและดวงตาสีแดงที่เปล่งประกายอย่างน่าประหลาดใจอุปกรณ์ที่สร้างขึ้นนั้นค่อนข้างน่ารัก
Tokuda เห็นด้วยเรียกอุปกรณ์ Rompopolo Palico "น่าขบขัน" ฉันสามารถยืนยันถึงเสน่ห์จากประสบการณ์ส่วนตัว ฉันขอแนะนำให้คุณสร้างมันและดูด้วยตัวคุณเอง
เปลวไฟแห่งอาจารากัน
Ajarakan สัตว์ประหลาดตัวใหม่อีกตัวคล้ายกับกอริลลาขนาดใหญ่ที่ลุกเป็นไฟแม้ว่าจะผอมกว่า Congalala ของ Scarlet Forest
ในวิดีโอที่แสดงให้เห็นถึงข้อพิพาทเกี่ยวกับดินแดนของ Rompopolo และ Ajarakan Ajarakan จะเห็น Rompopolo กอดหมี การเคลื่อนไหวที่ได้รับแรงบันดาลใจจากศิลปะการต่อสู้โดยใช้กำปั้นของมันทำให้มันแตกต่างจากสัตว์ที่มีความผิดปกติ Tokuda อธิบาย:
"สัตว์ร้ายมักจะมีสะโพกต่ำนำหัวของพวกเขาไปสู่ระดับสายตาของนักล่าอาจลดความรู้สึกของการคุกคามเราให้ภาพเงาที่หนักหน่วงที่สุดของ Ajarakan เพิ่มองค์ประกอบเปลวไฟและการโจมตีที่เหมือนนักมวยปล้ำเพื่อเน้นความแข็งแกร่งของมัน
ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า: "เมื่อมีสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครปรากฏตัวเราคิดว่ามันเป็นเวลาที่ดีที่จะแนะนำสัตว์ประหลาดที่ทรงพลังอย่างตรงไปตรงมา - Hence Ajarakan หมัดที่เรียบง่ายและการกระแทกพื้นดินสร้างเปลวไฟทำให้เป็นศัตรูที่แข็งแกร่งและไม่ซับซ้อน"
Ajarakan ดำรงตำแหน่งสูงในระบบนิเวศของ Oilwell Basin ซึ่งแตกต่างจาก Rompopolo ซึ่งใช้ก๊าซพิษและน้ำมันซิล, การโจมตีที่ฉูดฉาด, เปลวไฟและ magma-infused ทำให้เกิดการครอบงำอย่างชัดเจน ฟูจิโอกะอธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับการออกแบบ:
"ตอนแรกมันเป็นเพียงสัตว์ประหลาดที่ทรงพลังทางร่างกายเราร่วมมือกับศิลปินและนักออกแบบเพื่อเพิ่มบุคลิกภาพอยู่ในสถานที่ที่ร้อนแรงเราได้รวมเปลวไฟและความร้อน แต่ไม่ใช่เพียงแค่ลมหายใจไฟการออกแบบแสดงให้เห็นเปลวไฟบนหลังของมัน
Ajarakan มุ่งเน้นไปที่พลังที่ตรงไปตรงมา เพื่อหลีกเลี่ยงการเคลื่อนไหวแบบง่ายฟูจิกะกล่าวว่าทีมเพิ่มการเคลื่อนไหวที่ฉูดฉาดมากขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วงท้ายของการพัฒนา
“ เราเพิ่มเทคนิคที่น่าสนใจมากมายเช่นการกระโดดบัลเล่ต์และล้มลงกับพื้น” เขากล่าว
มอนสเตอร์รุ่นในการสร้าง
การปกครองเหนืออ่างน้ำมันเป็นยอดผู้ล่ายอดคือ "เปลวไฟสีดำ" ในที่สุดก็เปิดเผยว่า ** nu udra ** สิ่งมีชีวิตที่ลื่นไหลนี้ปกคลุมไปด้วยน้ำมันไวไฟยืดและบิดตัวไปทั่วอ่าง เช่นเดียวกับ Rey Dau (สายฟ้า) ของ Windward Plains และ Uth Duna (น้ำ) ของ Scarlet Forest, Nu Udra มีความสัมพันธ์อย่างมากกับองค์ประกอบของสภาพแวดล้อม การออกแบบที่เหมือนปลาหมึกยักษ์นั้นมีความตั้งใจตามฟูจิโอกะ:
"ใช่แล้ว Octopuses เราต้องการเงาที่โดดเด่นเมื่อมันเพิ่มขึ้นเพิ่มเขาปีศาจในขณะที่ปิดบังใบหน้าของมัน"
Tokuda อธิบายว่าแม้แต่เพลงต่อสู้ของ Nu Udra ก็สะท้อนให้เห็นถึงภาพปีศาจ:
"นักแต่งเพลงรวมวลีและเครื่องมือที่ชวนให้นึกถึงเวทมนตร์ดำมันเป็นชิ้นส่วนที่ไม่เหมือนใครและมีประสิทธิภาพ"
การเคลื่อนไหวของการบิดตัวของ Nu Udra ได้รับแรงบันดาลใจจากสัตว์ประหลาดอย่าง Lagiacrus ( Monster Hunter Tri ) ทั้ง Tokuda และ Fujioka ต้องการที่จะสร้างสัตว์ประหลาดหนวดเช่นนี้:
“ Tri โดดเด่นด้วยการต่อสู้ใต้น้ำดังนั้นฉันจึงเสนอสัตว์ประหลาดรูปปลาหมึกยักษ์โดยเน้นการเคลื่อนไหวใต้น้ำที่เป็นเอกลักษณ์ของมัน” โทคุดะเล่า "ฉันมีความคิดเช่น 'หลายขาหมายถึงส่วนที่แยกออกได้มากมาย!' ความท้าทายทางเทคนิคป้องกันไม่ให้เกิดการรับรู้ แต่ฉันก็ยังคงข้อเสนออยู่ "
ฟูจิโอกะถูกถามว่าสัตว์ประหลาดที่ผ่านมาอย่างยะมาซึกะมิและนาการ์โกมีอิทธิพลของการออกแบบของนูอูดราหรือไม่:
"เราใช้สัตว์ประหลาดดังกล่าวอย่างมีกลยุทธ์เพื่อสร้างผลกระทบเนื่องจากเงาของพวกเขาแตกต่างจากสัตว์ประหลาดมาตรฐานอย่างมากสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครมากเกินไปสามารถเบื่อหน่ายผู้เล่น แต่ใช้พวกเขาอย่างรอบคอบทำให้เกิดความประทับใจอย่างมากย่า Tsukami ใน Monster Hunter 2 ( Dos )
Tokuda กล่าวเสริมว่า "ฉันเป็นคนหนึ่งที่วางยามายะซัวมิที่นั่น" ในขณะที่เทคโนโลยี จำกัด การกระทำของย่ายะซึงมิพวกเขามุ่งเป้าไปที่การปรากฏตัวที่น่าจดจำ การสร้างของ Nu Udra แสดงให้เห็นถึงความสำเร็จที่สำคัญสำหรับทั้ง Tokuda และ Fujioka
“ ยามาซึกะมิและนาการ์โกสโจมตีด้วยหนวดที่คงที่ แต่นูอูดราใช้ลักษณะเฉพาะของเซฟาโลพอดสำหรับการเคลื่อนไหวฟรีทำให้การเล่นเกมที่ไม่เคยปรากฏมาก่อน” โทคุดะอธิบาย ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า "มอนสเตอร์หนวดมีความท้าทายทางเทคนิคเช่นภูมิประเทศและการควบคุมเป้าหมายการทดสอบทางเทคนิคของ Wilds เป็นไปด้วยดีทำให้เป็นไปได้"
"เมื่อเห็นการทดสอบเราตัดสินใจที่จะทำให้เป็นนักล่ายอดเยี่ยมของ Oilwell Basin" Tokuda กล่าว "มันเป็นข้อพิสูจน์ถึงผลกระทบของสัตว์ประหลาดสิ่งนี้ตอบสนองความปรารถนาที่ยาวนานในการดำเนินการตามข้อเสนอที่ปฏิเสธก่อนหน้านี้เนื่องจากข้อ จำกัด ทางเทคนิค"
ภาพเคลื่อนไหวของ Nu Udra มีรายละเอียดอย่างพิถีพิถัน เมื่อได้รับความเสียหายอย่างหนักมันจะล้อมรอบท่อโบราณเพื่อนำทางภูมิประเทศแม้จะเข้าสู่หลุมเล็ก ๆ อย่างราบรื่น สิ่งนี้นำเสนอความท้าทายที่สำคัญสำหรับทีมศิลปะของฟูจิโอกะ:
"เรามุ่งเน้นไปที่การวาดภาพร่างที่ยืดหยุ่นอย่างหนักเราเริ่มต้นด้วยความคิดที่ทะเยอทะยานโดยไม่คำนึงถึงความเป็นไปได้ท้าทายตัวเองในขณะที่เรียกร้องให้ศิลปินผลลัพธ์นั้นน่าทึ่งเมื่อประสบความสำเร็จ"
ทีมใช้เทคโนโลยีใหม่เพื่อตระหนักถึงแนวคิดที่สะสม พวกเขาพยายามแม้แต่แนวคิดที่ไม่แน่นอน Tokuda ระลึกถึงความตื่นเต้นของอนิเมเตอร์เมื่อเห็น Nu Udra เข้าสู่หลุม
“ ความพึงพอใจของอนิเมเตอร์นั้นชัดเจน” เขากล่าว ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า "การเคลื่อนไหวของนู Udra รอบ ๆ ท่อนั้นทำมาอย่างดีเกมเท่านั้นที่สามารถแสดงรายละเอียดแบบเรียลไทม์ได้มันเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความพยายามของทีม"
Nu Udra นำเสนอความท้าทายที่น่าเกรงขาม ร่างกายที่ยืดหยุ่นทำให้การค้นหาช่องเปิดยาก ความใกล้ชิดทำให้เกิดการตอบโต้ที่ทรงพลัง อย่างไรก็ตามการตัดหนวดหนวดให้ข้อได้เปรียบทางยุทธวิธี
“ หนวดหลายตัวสามารถแยกออกได้-ชิ้นส่วนที่เหมือนขากราวด์กราวด์ทั้งหมด” Tokuda อธิบาย "หนวดที่ถูกตัดทอน thrash ในตอนแรกแล้วเน่า, ให้วัสดุที่ไม่ดีถ้าแกะสลักในภายหลังสิ่งนี้ใช้กับชิ้นส่วนที่แตกหักของสัตว์ประหลาดอื่น ๆ การโจมตีของ Nu Udra มีจังหวะที่ไม่เหมือนใครรวมการโจมตีที่มุ่งเน้นและพื้นที่
การโจมตีที่กระแทกพื้นดินของ Nu Udra ใช้อวัยวะประสาทสัมผัสที่เปล่งแสงเปล่งแสงโดยไม่ได้รับผลกระทบจากการระเบิดแฟลชเนื่องจากการรับรู้ที่ไม่ได้รับแสง Tokuda เสนอคำแนะนำสำหรับการเอาชนะ Nu Udra:
"ร่างกายที่อ่อนนุ่มของมันมีชิ้นส่วนที่แตกหักได้มากมายกำหนดจุดโจมตีการตัดหนวดตัดช่วยลดการโจมตีในพื้นที่ของเอฟเฟกต์มันเหมาะสำหรับผู้เล่นหลายคนช่วยให้การแยกเป้าหมาย SOS flares และสนับสนุนนักล่าช่วยเพิ่มประสบการณ์"
ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า "การทำลายชิ้นส่วนช่วยให้ได้ชัยชนะคล้ายกับเกมแอ็คชั่นความพ่ายแพ้ของ Gravios เกี่ยวข้องกับการเอาชนะเกราะที่ยากลำบากการสังเกตอย่างรอบคอบและการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์เป็นกุญแจสำคัญใน Monster Hunter"
การชุมนุมต้อนรับ
การกล่าวถึง Gravios ของฟูจิโอกะทำให้เกิดการอภิปรายถึงการกลับมาสู่อ่างน้ำมันหลังจากหายไปตั้งแต่ Monster Hunter Generations Ultimate กระดองหินและการปล่อยก๊าซร้อนทำให้เหมาะกับสิ่งแวดล้อมอย่างสมบูรณ์แบบ
Tokuda อธิบายการรวมของ Gravios: "เมื่อพิจารณาถึงความเหมาะสมด้านสิ่งแวดล้อมความก้าวหน้าของเกมและหลีกเลี่ยงความคล้ายคลึงกับสัตว์ประหลาดอื่น ๆ เรารู้สึกว่า Gravios เสนอความท้าทายใหม่ ๆ "
ความแข็งของ Gravios นั้นเน้นนำเสนอความท้าทายเริ่มต้นที่ยากลำบาก การใช้ระบบแผลและการทำลายส่วนหนึ่งเผยให้เห็นกลยุทธ์ในการเอาชนะการป้องกัน
"เราจัดลำดับความสำคัญของความแข็งของ Gravios" Tokuda อธิบาย "จากมุมมองการออกแบบเกมเราต้องการผู้เล่นมอนสเตอร์ที่ท้าทายในเกมที่มีประสบการณ์กลไกของเกมระบบแผลและการทำลายส่วนหนึ่งเป็นกุญแจสำคัญในการเอาชนะมัน"
สัตว์ประหลาดทุกตัวในสัตว์ประหลาด Monster Hunter Wilds
17 ภาพ
คำถามของการปรากฏตัวของ Basarios ได้รับการแก้ไข - Fujioka ยืนยันว่าไม่มีการผ่อนชำระนี้ วิธีการอย่างระมัดระวังของทีมในการเลือกสัตว์ประหลาดทำให้มั่นใจได้ว่าการใช้ประโยชน์อย่างเต็มที่ภายในบริบทของเกม ในขณะที่น่าผิดหวังสำหรับบางคนสัตว์ประหลาดอื่น ๆ อีกมากมายจะปรากฏในอ่างน้ำมัน ความคาดหวังสำหรับการล่าสัตว์ที่นั่นเครื่องดื่มเย็น ๆ อยู่ในมือเห็นได้ชัด




