วงล้อ Insomniac Eyes และภาคต่อ Clank

หัวหน้าสตูดิโอร่วมของ Insomniac เปิดเผยความสนใจของทีมในการนำวงล้อและการผจญภัยของ Clank ไปสู่หน้าจอขนาดใหญ่อีกครั้ง อ่านเพื่อค้นหาแผนการในอนาคตของ Insomniac Games
หัวหน้าสตูดิโอ Insomniac Games สัมภาษณ์ผู้ก่อตั้งและเกษียณอายุของ CEO Ted Price
Insomniac Games มองเข้าหาการดัดแปลงแบบเกมต่อหน้าจอมากขึ้น

Insomniac Games ผู้สร้างซีรีส์ Ratchet & Clank อันเป็นที่รักได้แสดงความสนใจอย่างมากในการปรับเกมให้เป็นภาพยนตร์มากขึ้น หัวหน้าสตูดิโอร่วม Ryan Schneider แบ่งปันความเชื่อมั่นนี้ในระหว่างการสัมภาษณ์วันพุธกับ Variety หลังจากการประกาศของผู้ก่อตั้งและการเกษียณอายุของ CEO Ted Price เป็นเวลานาน
“ เมื่อมองย้อนกลับไปที่ภาพยนตร์ วงล้อและ Clank เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมาเราได้เริ่มต้นกระบวนการนั้นก่อน” ชไนเดอร์กล่าว "ดังนั้นโดยธรรมชาติเราสนใจที่จะติดตามโครงการนี้มากขึ้นในลักษณะนี้เราชอบ วงล้อ & Clank เป็นพิเศษ"
ในขณะที่ภาพยนตร์ Ratchet & Clank 2016 ได้รับการวิจารณ์แบบผสมผสาน Insomniac Games ซึ่งตอนนี้อยู่ภายใต้ Sony Umbrella ตั้งแต่ปี 2562 รู้สึกมั่นใจเกี่ยวกับการดัดแปลงเกมกับหน้าจอใน อนาคต
พอร์ตโฟลิโอการดัดแปลงวิดีโอเกมที่ขยายตัวของ Sony

ความกระตือรือร้นของ Insomniac สำหรับการดัดแปลงแบบเกมต่อหน้าจอสอดคล้องกับความสำเร็จที่แสดงให้เห็นถึงความสำเร็จของ Sony ในเวทีนี้ Sony ได้นำเสนอการดัดแปลงที่ประสบความสำเร็จแล้วรวมถึงภาพยนตร์ Uncharted 2022 และ 2023 The Last of Us Series
Sony ประกาศโครงการเพิ่มเติมที่ CES 2025 ซึ่งรวมถึง The Last of Us Season 2 (ฉาย รอบ ปฐมทัศน์ใน HBO ในเดือนเมษายนปี 2025) ภาพยนตร์แอ็ ค ชั่น Live-Action ถึงรุ่งอรุณ (เช่นใน เดือน เมษายน 2025)
ผู้ก่อตั้งและ CEO Ted Price เกษียณหลังจาก 30 ปี

นอกเหนือจากการสัมภาษณ์ของหัวหน้าสตูดิโอผู้ก่อตั้ง Insomniac และ CEO Ted Price ประกาศการเกษียณอายุของเขาหลังจากสามทศวรรษที่น่าทึ่งที่หางเสือ Insomniac Games, สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์ที่เป็นสัญลักษณ์เช่น Spyro the Dragon , Ratchet & Clank และ Spider-Man ของ Marvel จะนำโดยพนักงาน Insomniac สามคน: Ryan Schneider, Chad Dezern และ Jen Huang ซึ่งจะทำหน้าที่เป็นหัวหน้าร่วม
ราคาอธิบายการตัดสินใจของเขาโดยระบุว่า "ฉันตัดสินใจครั้งนี้เมื่อปีที่แล้วหลังจากผ่านไปกว่า 30 ปีในการนอนไม่หลับมันให้ความรู้สึกเหมือนเวลาที่เหมาะสมในการหลีกเลี่ยงและอนุญาตให้ผู้อื่นนำทีมของเราไปข้างหน้า" เขาแสดงความมั่นใจในการเป็นผู้นำคนใหม่โดยเน้นความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับวัฒนธรรมและกระบวนการของ Insomniac




