EMIO Nintendo ujawnia niektóre, ale kontynuacja klubu detektywistycznego Famicom ma na celu dostarczenie mistrzowskiego thrillera morderstwa
Famicom Detective Club powraca z nową, mrożącą krew w żyłach tajemnicą: Emio, uśmiechnięty mężczyzna
Wskrzeszona przez Nintendo seria Famicom Detective Club przedstawia swój najnowszy rozdział, Emio, the Smiling Man, wizualna powieść kryminalna obiecująca wciągające doświadczenie narracyjne. Producent Sakamoto uważa ten tytuł za kulminację całej serii, opierając się na dziedzictwie swoich poprzedników.
Nowa sprawa ujawnia się po trzech dekadach
Oryginalne gry Famicom Detective Club, The Missing Heir i The Girl Who Stands Behind, urzekły widzów pod koniec lat 80. wciągającymi śledztwami w sprawie morderstw na wsi. Emio, uśmiechnięty człowiek przenosi graczy z powrotem do świata amatorskich detektywów w Agencji Detektywistycznej Utsugi. Tym razem skupiamy się na serii morderstw powiązanych z niesławnym Emio, seryjnym mordercą, którego mrożąca krew w żyłach wizytówka to uśmiechnięta buźka narysowana na zakrytych papierowymi torbami głowach jego ofiar.
Ta nowa odsłona, wydana na całym świecie 29 sierpnia 2024 roku na Nintendo Switch, będzie pierwszą od 35 lat grą Famicom Detective Club. Zagadkowy zwiastun przedpremierowy nawiązywał do złowrogiego tonu i przedstawiał postać w trenczu i papierowej torbie z uśmiechniętą buźką.
W opisie gry można przeczytać: „Znaleziono martwego studenta z głową zakrytą papierową torbą, na której widniała niesamowicie uśmiechnięta twarz – mrożące krew w żyłach echo nierozwiązanych morderstw sprzed 18 lat oraz legenda o Emio, Uśmiechniętym Człowieku, który rzekomo obdarza swoje ofiary „uśmiechem, który będzie trwał wiecznie”.
Gracze będą prowadzić dochodzenie w sprawie morderstwa Eisuke Sasakiego, odkrywając wskazówki łączące współczesne przestępstwo z nierozstrzygniętymi sprawami. Przesłuchania, analiza miejsca zbrodni i eksploracja kluczowych lokacji są kluczowe dla rozwiązania zagadki. Powracająca postać Ayumi Tachibana, znana ze swoich umiejętności przesłuchań, pomaga graczowi wraz z Shunsuke Utsugi, dyrektorem agencji detektywistycznej, który wcześniej badał te nierozwiązane sprawy.
Mieszane reakcje fanów
Początkowy tajemniczy zwiastun wywołał spore zamieszanie, wywołując spekulacje wśród graczy. Chociaż niektórzy dokładnie przewidzieli charakter gry, ogłoszenie wywołało mieszane reakcje. Podczas gdy wielu świętuje powrót ukochanej serii, inni wyrażają rozczarowanie, szczególnie ci, którzy preferowali inne gatunki. Niektóre komentarze online w humorystyczny sposób podkreślają niespodziankę, jaką stanowi gra Nintendo skupiona na narracji.
Odkrywanie tematów legend miejskich i klimatycznych opowieści
W niedawnym filmie na YouTube producent Yoshio Sakamoto omówił rozwój gry, podkreślając podejście serialu „Cinematic i inspirację od horroru, Dario Argento. Kompozytor gry, Kenji Yamamoto, również podzielił się wglądem w tworzenie niepokojącego pejzażu dźwiękowego, podkreślając zastosowanie dramatycznych zmian objętościowych dla maksymalnego wpływu.
EMIO, Uśmiechnięty człowiek koncentruje się na Urban Legend of jego imiennik, odejście od poprzednich gier na skupienie się na przesądnych powiedzeniach i historiach o duchach. brakujący spadkobierca zbadał przekleństwo wioski, podczas gdy dziewczyna, która stoi za zagłębiła się w szkolną historię duchów. Sakamoto podkreśla chęć stworzenia żywych i ekscytujących doświadczeń zakorzenionych w tajemnicy otaczającej tę miejską legendę.
Podświetlona jest również twórcza wolność Sakamoto podczas rozwoju oryginalnych gier, podkreślając proces współpracy i ambicje stworzenia przekonującego i potencjalnie dzielące zakończenie. Skrypt gry ma na celu emocjonalną głębię i wpływ, potencjalnie wywołując ciągłe dyskusje między graczami.
Dziedzictwo oryginalnych gier klubowych detektywistycznych Famicom wraz z pozytywnym przyjęciem do ich przeróbek napędzało tworzenie Emio, uśmiechniętego człowieka . Sakamoto opisuje nową grę jako kulminację doświadczenia zespołu i świadectwem ich zaangażowania w tworzenie niezapomnianej i prowokującej do myślenia narracji.



