Nintendo's Emio onthult sommigen teleur, maar het vervolg op het Famicom Detective Club -vervolg lijkt een meesterlijke moordthriller te leveren
Famicom Detective Club keert terug met een huiveringwekkend nieuw mysterie: Emio, The Smiling Man
>Nintendo's herrezen Famicom Detective Club -serie onthult zijn nieuwste hoofdstuk, Emio, The Smiling Man , een visuele roman van moordmysterie die een aangrijpende verhalende ervaring belooft. Producent Sakamoto positioneert deze titel als het hoogtepunt van de hele serie, voortbouwend op de erfenis van zijn voorgangers.
>een nieuwe zaak ontvouwt zich na drie decennia
De originele Famicom Detective Club -games, de vermiste erfgenaam en het meisje dat achter staat, boeit het publiek eind jaren tachtig met hun meeslepende onderzoek naar moord op het platteland. Emio, de lachende man transporteert spelers terug naar de wereld van amateur -speurtjes bij het Utsugi Detective Agency. Deze keer ligt de focus op een reeks moorden die verbonden zijn met de beruchte emio, een seriemoordenaar wiens huiveringwekkende visitekaartje een smiley is getrokken op de papieren zak met een papieren zakje.
Wereldwijd lanceren op 29 augustus 2024, voor de Nintendo Switch, deze nieuwe aflevering markeert de eerste Famicom Detective Club -game in 35 jaar. Een cryptische pre-release-trailer liet doorschemeren naar de sinistere toon, met een figuur in een trenchcoat en een smiley-gezichtspapieren.
>
De synopsis van het spel plaagt: "Een student wordt dood aangetroffen, zijn hoofd bedekt met een papieren zak met een griezelig glimlachend gezicht - een huiveringwekkende echo van onopgeloste moorden van 18 jaar geleden, en de legende van Emio, de glimlachende man, Vermoedelijk verleent het zijn slachtoffers een glimlach die voor altijd zal duren. '">
>
Spelers zullen de moord op Eisuke Sasaki onderzoeken en aanwijzingen ontdekken die de huidige misdaad verbinden met koude zaken. Ondervragingen, analyse van de plaats delict en verkenning van belangrijke locaties zijn cruciaal voor het oplossen van het mysterie. Terugkerend personage Ayumi Tachibana, bekend om haar scherpe ondervragingsvaardigheden, helpt de speler, naast Shunsuke Utsugi, de directeur van de detectivebureau die eerder deze onopgeloste gevallen heeft onderzocht.gemengde reacties van ventilatoren
>
De initiële cryptische teaser genereerde significante buzz, die speculatie bij gamers wekte. Hoewel sommigen de aard van het spel nauwkeurig voorspelden, heeft de aankondiging gemengde reacties opgeleverd. Hoewel velen de terugkeer van de geliefde serie vieren, uiten anderen teleurstelling, met name degenen die de voorkeur gaven aan verschillende genres. Sommige online reacties benadrukken humoristisch de verrassing van een verhalengerichte game van Nintendo.> <🎜 🎜 🎜> het verkennen van thema's van stedelijke legendes en sfeervolle verhalen vertellen
>In een recente YouTube-video besprak producer Yoshio Sakamoto de ontwikkeling van de game, waarbij hij de Cinematic-aanpak en inspiratie van horrorfilmmaker Dario Argento benadrukte. De componist van de game, Kenji Yamamoto, deelde ook inzichten in de creatie van de verontrustende soundscape, waarbij hij de nadruk legde op het gebruik van dramatische volumeverschuivingen voor maximale impact.
Emio, the Smiling Man concentreert zich op de stedelijke legende van zijn naamgenoot, een afwijking van de focus van de vorige games op bijgelovige uitspraken en spookverhalen. The Missing Heir onderzocht een dorpsvloek, terwijl The Girl Who Stands Behind zich verdiepte in een spookverhaal op school. Sakamoto benadrukt de wens om een levendige en opwindende ervaring te creëren, geworteld in het mysterie rond deze stadslegende.
Sakamoto's creatieve vrijheid tijdens de ontwikkeling van de originele games wordt ook benadrukt, waarbij de nadruk wordt gelegd op het samenwerkingsproces en de ambitie om een meeslepend en mogelijk verdeeldheid zaaiend einde te creëren. Het script van de game streeft naar emotionele diepgang en impact, wat mogelijk tot voortdurende discussies tussen spelers kan leiden.
De erfenis van de originele Famicom Detective Club-games, samen met de positieve ontvangst van hun remakes, vormden de aanleiding voor de creatie van Emio, the Smiling Man. Sakamoto beschrijft de nieuwe game als het hoogtepunt van de ervaring van het team en een bewijs van hun toewijding aan het creëren van een gedenkwaardig en tot nadenken stemmend verhaal.



