Trzy noce w The Blacksis Press Guide [Aprilis]

Autor : Jonathan Apr 22,2025

Kiedy myślisz o aktualizacji prima aprilis, spodziewasz się beztroskiego psikusów i humorystycznych zwrotów akcji. Jednak programiści *presji *wybrali inną trasę z nowym trybem gry, *trzy noce w The Blacnitite *, zainspirowane *pięć nocy w Freddy's *. Ten tryb nie jest zabawny, pogrążając graczy w napięte, przetrwanie horroru. Oto twój kompleksowy przewodnik po przetrwaniu wszystkich trzech nocy w *Trzy noce w The Blacnitite *.

Jak przetrwać w trzy noce pod presją Czarnej

Trzy noc-czarny komputer

Zrzut ekranu przez eskapistę.
Jeśli znasz *pięć nocy u Freddy'ego *, szybko zrozumiesz mechanikę rozgrywki. Jeśli jesteś doświadczonym * presją *, rozpoznasz potwory i wiesz, jak je zwalczać. Poniżej znajduje się szczegółowy przewodnik na każdą noc, aby pomóc Ci przetrwać.

First Night Warthrough

Trzy nocy w czarnej stronie-Walkthrough-Night-1

Zrzut ekranu przez eskapistę.
Zaczynasz w pokoju kontrolnym, monitorując materiał z nadzoru. Za tobą znajdują się dwa drzwi, które możesz otworzyć i zamykać, ale pamiętaj, zamykając je wyczerpując twoją moc, a po jej zniknięciu jest skończona gra. Aby odeprzeć potwory, możesz je sflashować lub zamknąć drzwi, ale oba działania wymagają władzy.

Twoim głównym zadaniem przez trzy noce jest sprawdzenie kamer, szczególnie najlepszych, w których Sebastian powinien być zawsze widoczny. Jeśli odejdzie, szybko dotrze do ciebie i zakończy twoją grę. Regularnie sprawdzaj kamery pod kątem anomalii i okresowo odwracaj się, aby monitorować drzwi. Dźwięk jest wyraźniejszy, gdy nie ma w trybie aparatu, pomagając przewidzieć zagrożenia.

Trzy nocy w czarnej części biura

Zrzut ekranu przez eskapistę.
Kiedy światła zaczynają migotać około 2 w nocy w noc 1, odwróć się i zamknij drzwi, aby uzyskać szarżę Anglera. Spotkasz również swoje pierwsze wyskakujące okienka z malarza na ekranie aparatu; Można je bezpiecznie zamknąć i zignorować, ponieważ zaprojektowane są, aby cię odwrócić uwagę.

Radzimy się odwracać co 10 sekund lub ilekroć słyszysz niezwykłe odgłosy. Ciągle przeglądaj materiał z kamery i lampę błyskową, jeśli podejrzewasz obecność Sebastiana. Jeśli nie ma go w górnym kamerze, szybko sprawdź kamery oznaczone 1 i 2, aby zapobiec jego postępowi. Postępowanie zgodnie z tymi wskazówkami pomogą ci osiągnąć 6 rano i ukończyć pierwszą noc.

Drugiej nocy

Trzy nocy w czarnej stronie-Walkthrough-Night-2

Zrzut ekranu przez eskapistę.
Do 1 rano w noc 2 nie pojawiają się bezpośrednie zagrożenia. Kontynuuj monitorowanie kamer i błysk, jeśli cokolwiek niezwykłego przyciągnie wzrok. Kiedy słyszysz dziwne odgłosy, odwróć się i zamknij drzwi; Pierwszy atak Anglera pojawia się o 2 w nocy, podobnie jak noc 1.

Materiał filmowy staje się zauważalnie przyciemniony w tym czasie. Przy zmniejszonej widoczności często przełącz się przez wszystkie kamery, szczególnie te zaznaczone 1 i 2, i nie zapomnij regularnie odwracać się.

Nowy potwór, krzywy, pojawia się dziś wieczorem. Odepchniesz go, zamykając drzwi, kiedy on na nich będzie. Zwróć bliższą uwagę na kamery w miarę wzrostu statycznego i szybciej radzić sobie z częstszymi okienicami.

Tuż przed zakończeniem zmiany o 5 rano przygotuj się na dwa ataki wędkarza, po jednym z każdej strony. Ostatnia godzina nocy wymaga zwiększonej czujności i skupienia się, aby uniknąć zakłóceń.

Trzecia nocna noc

Trzy nocy w czarnej czołowej Walkthrough-Night-3

Zrzut ekranu przez eskapistę.
Night 3 jest znacznie trudniejsze. Sebastian ucieka przed górną kamerą zaledwie sekundy na zmianę, a następnie atak wędkarza zaledwie 30 sekund później. Skoncentruj się wyłącznie na sprawdzaniu kamer i odwracaniu się.

Po pierwszym ataku wędkarza trzymaj drzwi na chwilę przed ponownym otwarciem. Potwory są teraz szybsze i silniejsze, co czyni terminowe reakcje kluczowe. W przeciwieństwie do poprzednich nocy z pierwszym atakiem o 2 w nocy, spotkasz się dziś z czterema atakami.

Po dwóch atakach drzwi około 3 nad ranem noc nasila się. Będziesz musiał częściej zamykać drzwi, ale pamiętaj o swoich poziomach mocy. Godziny między 4 rano a 5 rano są najtrudniejsze, wymagające zrównoważenia migania Sebastiana i oszczędzania władzy. Naszą wskazówką jest oszczędzanie mocy za wszelką cenę, nawet jeśli oznacza to, że nie migra Sebastiana, jeśli jest on w kamerze A1, B1 lub C1.

Trzy nocy w czarnej walce

Zrzut ekranu przez eskapistę.
Jeśli zawiodłeś w noc 3 (lub noc 2), możesz ponownie uruchomić od początku nocy. Z powodzeniem przetrwanie wszystkich trzech nocy kończy wydarzenie, zdobywając *Zakończoną odznakę *.

Jeśli podobało Ci się nasze * trzy noce w The Blacnitite *, poprawiaj następną * presję * Doświadczenie, sprawdzając nasz przewodnik All Monsters.