Najlepsze zajęcia w Xenoblade Chronicles x
Decyzja o najlepszych zajęciach w Xenoblade Chronicles X Definitive Edition może być przytłaczająca, biorąc pod uwagę różnorodność i czas potrzebny na opanowanie nowych umiejętności broni. Chociaż każda klasa może być skuteczna w tej RPG, niektóre wyróżniają się jako szczególnie przydatne. Jeśli trzymasz się klasy początkowej, to też jest w porządku, ponieważ jest to jedne z najbardziej wszechstronnych opcji w grze.
Zalecane filmy
Nasz przewodnik po Chronicles Xenoblade Chronicles x Definitive Edition podkreśla pięć najlepszych klas i wyjaśnia, dlaczego warto je rozważyć.
Włóczęga
Xenoblade Chronicles X zachęca do wyjścia poza klasę Drifter po osiągnięciu rangi 10, ale Drifter to rzadka klasa początkowa, która pozostaje bardzo wszechstronna i przydatna przez całą grę. Dla osób zaznajomionych z pierwszymi kronikami ksenoblade Drifter przypomina Shulk, choć z bardziej ograniczonym zestawem umiejętności. Ta klasa zapewnia dostęp do różnych sztuk debuffowych i ofensywnych, w tym umiejętności, które zataczają się i obalają wrogów, a także taką, która regeneruje zdrowie, zmniejszając zależność od członków partii w celu uzdrowienia terminowego.
Drifter wykorzystuje karabiny szturmowe do silnych obrażeń dystansowych i noży do skutecznych ataków w zwarciu, zapewniając wszechstronność w walce. Ponadto Drifter oferuje największą liczbę szczelin umiejętności w każdej klasie w grze. Nawet jeśli eksperymentujesz z innymi klasami, aby opanować nowe umiejętności, korzystne jest powrót do Driftera później, aby dostosować do preferowanego stylu gry.
Pełny metal Jaguar
Full Metal Jaguar, klasa Elmy, jest opcją wysokiego ryzyka, wysokiej nagrody. Zyskuje krytyczne wzrosty szybkości trafienia, gdy HP spadnie poniżej 50 procent, a jedna umiejętność konsekwentnie utrzymuje niski poziom HP, zmniejszając go przy każdym ataku. Umiejętność Ghost Factory pozwala sojusznikom unikać nadchodzących ataków, podczas gdy przypływ elektryczny powoduje uszkodzenie eteru - zawiera rzadkie wśród klas walki w zwarciu. Nawet podstawowa umiejętność, ShadowStrike, jest wyraźnie potężna.
Pojedynkujący się
Duelista wyróżnia się jako samowystarczalny atakujący, biegły zarówno w walce z bliskim, jak i dystansowym. Korzystając z długiego i karabinu szturmowego, jest podobny do ulepszonej wersji konfiguracji broni Driftera. Duelists uzyskują dostęp do szerokiej gamy przydatnych umiejętności, w tym Last Stand, który wykorzystuje TP do zwiększenia TP partii, ułatwiając potężne ataki kolegów z drużyny.
Soul of the Samurai poprawia podstawowe ataki o możliwości obszaru, podczas gdy prawdziwa krawędź strumienia odzyskuje TP, gdy poziom morale przekracza jeden. Jednak Blossom Dance wyróżnia się jako jedna z najlepszych umiejętności, oszałamiając wrogów do obalenia i ominięcia ich oporu, co jest nieocenione przeciwko większości wrogów.
Kierować z ukrycia
Jeśli faworyzujesz kontrolowanie zachowania wroga w związku z bezpośrednimi obrażeniami, Mastermind jest doskonałym wyborem. Chociaż jego sztuka może nie pasować do siły pojedynków, upraszczają długie bitwy przeciwko twardym wrogom. Mastermind może usunąć miłośników wroga i na poziomie siódmym uczy się umiejętności, które zmniejsza opór osłabienia wroga przy każdym ataku. Zwiększa także TP i ma sztukę kapster, który wyrządza efekt wirusa. Zarządzanie mózgiem wymaga większej uwagi na dynamikę bitwy, ale wysiłek jest satysfakcjonujący.
Galaktyczny rycerz
Choć często powiązany z użytkownikami Skell, Galactic Knight oferuje znaczne korzyści poza użyciem Skell. Mogą usunąć debuffy, leczyć sojuszników i zadawać znaczące wyspecjalizowane szkody. Galactic Knights mogą skrócić własne czasy odnowienia za pomocą kombinacji w zwarciu, podczas gdy ich zdolności skoncentrowane na Skell przywracają wyrostek HP i bezpośrednio zwiększają moc walki bez warunków wstępnych.






