Statystyki BG3 pokazują, że gracze dostali FRISKY cesarza, zamienili się w ser i nie tylko
Larian Studios uczciło rocznicę Baldur's Gate 3, przedstawiając fascynującą kolekcję statystyk graczy, oferując unikalny wglądw w preferencje graczy i wybory w grze. Dane ujawniają różnorodne style gry, od romantycznych uwikłań po humorystyczne nieszczęścia. Zagłębmy się w liczby i odkryjmy fascynującą podróż społeczności.
Romantyczne pościgi w zapomnianych krainach
Statystyki pokazują, że romans jest centralnym elementem doświadczeń wielu graczy. Zarejestrowano oszałamiającą liczbę 75 milionów pocałunków z towarzyszami, przy czym najpopularniejszym obiektem zainteresowania romantycznego było Shadowheart (27 milionów pocałunków), a na kolejnych miejscach uplasowały się Astarion (15 milionów) i Minthara (169 937). Podczas uroczystej nocy w Akcie 1w 32,5% graczy wybrało Shadowheart, 13,5% wybrało Karlacha, a 15,6% wybrało samotność. Do trzeciego aktu popularność Shadowheart pozostała wysoka – 48,8% graczy przeżyło jej ostatnią scenę romansu, w porównaniu do 17,6% w przypadku Karlacha i 12,9% w przypadku Lae'zel.
Dla tych, którzy szukają mniej konwencjonalnych romansów, 658 000 graczy ścigało Halsina, z czego 70% preferowało jego ludzką postać, a 30% jego postać niedźwiedzia. Co więcej, 1,1 miliona graczy wzięło udział w intymnych spotkaniach z Imperatorem, z czego 63% wybrało formę Strażnika Snów, a 37% wybrało macki łupieżców umysłów.
Kapryśne przygody i dziwaczne zadania poboczne
Oprócz epickich bitew i kluczowych decyzji gracze oddawali się wielu beztroskim rozrywkom. Zaskakujące 1,9 miliona graczy przekształciło się w serowe koła, co świadczy o zabawnej mechanice gry. Przyjazne dinozaury powitały 3,5 miliona gości, a 2 miliony graczy pomyślnie uwolniło nas z kolonii, demonstrując zamiłowanie do dziwacznych zadań pobocznych w grze. Nawet Dark Urge, znani ze swoich nikczemnych skłonności, oszczędzająw 3777 graczy oszczędzających Alfirę, co prowadzi do nieoczekiwanego wzrostu popularności lutni w grze.
Zwierzęcy towarzysze również odegrali kluczową rolę. Scratch, wierny psi towarzysz, otrzymał ponad 120 milionów zwierząt, prawdopodobnie dzięki swoim nienagannym umiejętnościom aportowania. Niedaleko w tyle pozostał Sowomiś Cub, który zgromadził ponad 41 milionów zwierząt. Co ciekawe, 141 600 graczy próbowało pogłaskać Jego Królewską Mość, kociego towarzysza — dokładnie ta sama liczba, która pokonała tryb honoru.
Tworzenie postaci i preferencje dotyczące klasy/rasy
Pomimo fascynujących, gotowych postaci, imponujące 93% graczy zdecydowało się na stworzenie niestandardowych awatarów, podkreślając chęć posiadania spersonalizowanych bohaterów. Wśród gotowych postaci największą popularnością cieszyły się Astarion (1,21 mln graczy), Gale (1,20 mln) i Shadowheart (0,86 mln). Enigmatyczny Dark Urge zainspirował 15% niestandardowych kreacji postaci.
Klasa Paladyna okazała się najbardziej preferowana, a prawie 10 milionów graczy wybrało tę ścieżkę. Tuż za nimi podążały klasy Sorcerer i Fighter, każda z nich liczyła ponad 7,5 miliona graczy. Inne klasy, takie jak Barbarzyńca, Łotrzyk, Czarnoksiężnik, Mnich i Druid, również miały znaczną reprezentację, choć żadna nie osiągnęła poziomu 7,5 miliona. W tyle pozostali Rangersi i Klerycy, z mniej niż 5 milionami graczy każdy.
Wybory rasowe były równie zróżnicowane, z elfami na czele (ponad 12,5 miliona), a następnie ludźmi i półelfami (oba po 12,5 miliona). Diabelstwa, Drow i Smocze Dziecię również przekroczyły 7,5 miliona możliwości wyboru. Mniej rozpowszechnione były półorki, githyanki i krasnoludy, każdy z nich miał ponad 2,5 miliona selekcji. Najmniej możliwości wyboru miały gnomy i niziołki, każdy poniżej 2,5 miliona. Konkretne kombinacje klas i ras również okazały się ulubionymi graczami, ujawniając interesujące korelacje między cechami charakteru a wyborem klasy.
Epickie osiągnięcia i wybory dotyczące narracji
Baldur's Gate 3 postawiło graczy przed wieloma trudnymi wyczynami i dylematami moralnymi. Niezwykłe 141 660 graczy pokonało tryb honoru, co świadczy o ich wyjątkowych umiejętnościach. I odwrotnie, 1 223 305 rozegrań zakończyło się porażką, co podkreśla trudny charakter gry. Spośród pokonanych 76% usunęło swoje zapisy, a 24% kontynuowało pracę w trybie niestandardowym.
Gracze stanęli przed ważnymi wyborami narracyjnymi. 1,8 miliona graczy zdradziło Imperatora, a 329 000 przekonało Orfeusza, by pozostał łupieżcą umysłów. Znaczna liczba 3,3 miliona graczy zabiła Netherbrain, z czego 200 000 dotyczyło poświęcenia Gale'a. Rzadki i przejmujący wynik sprawił, że 34 graczy doświadczyło poświęcenia Awatara Lae'zela po odrzuceniu przez Vlaakitha.
Statystyki rocznicowe przedstawiają żywy portret społeczności Baldur's Gate 3, pokazując różnorodne sposoby interakcji graczy z grą. Od monumentalnych osiągnięć po kapryśne chwile – podróż przez Zapomniane Krainy była naprawdę niezwykła.