ခန့်မှန်းထားသော အရောင်းရဆုံး Next-Gen ကွန်ဆိုးလ်ကို ပြောင်းပါ။
ဂိမ်းစျေးကွက်လေ့လာသူ DFC Intelligence က Nintendo ၏ Switch 2 သည် မျိုးဆက်သစ် ကွန်ဆိုးလ်အရောင်းအား လွှမ်းမိုးနိုင်မည်ဟု ခန့်မှန်းထားပြီး ၎င်း၏ပထမနှစ်တွင် အလုံးရေ 15-17 သန်းရောင်းချရမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ ၎င်းတို့၏ 2024 ဗီဒီယိုဂိမ်းစျေးကွက်အစီရင်ခံစာတွင် အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသော ဤခန့်မှန်းချက်သည် Nintendo ကို ကွန်ဆိုးလ်စျေးကွက်ခေါင်းဆောင်အဖြစ် ခန့်အပ်ထားသည်။ ဤအထင်ကြီးဖွယ်ကောင်းသော ပရောဂျက်၏ အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို လေ့လာကြည့်ကြပါစို့။
2028 တွင် အလုံးရေ သန်း 80 လျာထားပါသည်
DFC Intelligence သည် ၎င်း၏မျှော်မှန်းထားသော 2025 ထွက်ရှိမည့်ရက်စွဲနှင့် ချက်ချင်းပြိုင်ဆိုင်မှုကင်းမဲ့မှုကို ကိုးကား၍ Switch 2 ကို "ရှင်းလင်းသောအနိုင်ရရှိသူ" ဟုတံဆိပ်ကပ်ထားသည်။ ဤအစောပိုင်းစျေးကွက်ဝင်ရောက်မှုသည် Nintendo ၏ထူးခြားသောအားသာချက်ကိုပေးစွမ်းပြီး 2025 ခုနှစ်တွင် အလုံးရေ 15-17 သန်းအထိရောင်းချနိုင်ခဲ့ပြီး 2028 ခုနှစ်တွင် သန်း 80 ကျော်အထိတက်သွားခဲ့သည်။ အစီရင်ခံစာတွင်ပင် Nintendo သည် ဝယ်လိုအားများသောကြောင့် ထုတ်လုပ်မှုဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်ရနိုင်ကြောင်းအကြံပြုထားသည်။
Sony နှင့် Microsoft တို့သည် လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များကို တီထွင်နေသည်ဟု သတင်းထွက်နေသော်လည်း ၎င်းတို့သည် အစောပိုင်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဆင့်တွင် ရှိနေသေးသည်။ DFC Intelligence သည် 2028 ခုနှစ်တွင် အဆိုပါကုမ္ပဏီများမှ ကွန်ဆိုးလ်အသစ်များကို မျှော်လင့်ထားပြီး Switch 2 သည် စျေးကွက်လွှမ်းမိုးမှုကို ထိန်းသိမ်းထားနိုင်သည့် သုံးနှစ်ကြာဝင်းဒိုးတစ်ခုကို ဖန်တီးထားသည်။ ဤလွန်သော Switch 2 ကွန်ဆိုးလ်များထဲမှ တစ်ခုသာ သိသာထင်ရှားသော အောင်မြင်မှုကို ရရှိလိမ့်မည်ဟု အစီရင်ခံစာက အကြံပြုထားသည်။ စိတ်ကူးယဉ် "PS6" ကို PlayStation ၏ တည်ထောင်ထားသော fanbase နှင့် ခိုင်မာသောဂိမ်း franchise များကို အသုံးချကာ အလားအလာရှိသောပြိုင်ဘက်အဖြစ် ဖော်ပြထားပါသည်။
Nintendo ၏ Switch သည် PlayStation 2 ၏တစ်သက်တာ US ရောင်းအားထက် ကျော်လွန်နေပြီဖြစ်သည်။ Circana (ယခင် NPD) မှ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသူ Mat Piscatella သည် Switch သည် US တွင် အလုံးရေ 46.6 သန်း ရောင်းချခဲ့ရပြီး ၎င်းသည် Nintendo DS ပြီးနောက် US သမိုင်းတွင် ဒုတိယရောင်းအားအကောင်းဆုံး Console ဖြစ်လာကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။ တစ်နှစ်ထက်တစ်နှစ် ရောင်းအား 3% ကျဆင်းသွားသော်လည်း ဤအောင်မြင်မှုသည် မှတ်သားစရာဖြစ်သည်။
ပြန်လည်ရှင်သန်လာသော ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်
DFC Intelligence ၏ အစီရင်ခံစာသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအတွက် အပြုသဘောဆောင်သော အလားအလာကို ပုံဖော်ထားသည်။ တည်ထောင်သူနှင့် CEO ဖြစ်သူ ဒေးဗစ်ကိုးလ်သည် မကြာသေးမီက ကျဆင်းသွားပြီးနောက် ဆယ်စုနှစ်သုံးခုအတွင်း တိုးတက်မှုနှုန်း 20 ဆ တိုးလာမှုကို မီးမောင်းထိုးပြကာ မကြာသေးမီက ဆယ်စုနှစ်ကုန်ပိုင်းအထိ ကျန်းမာသောတိုးတက်မှုသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ 2025 သည် Switch 2 နှင့် Grand Theft Auto VI ကဲ့သို့သော အသစ်ထွက်ရှိမှုများကြောင့် အထူးအားကောင်းသောနှစ်ဖြစ်မည်ဟု ခန့်မှန်းရသည်။
ဂိမ်းပရိသတ်များသည် 2027 ခုနှစ်တွင် ကစားသူ 4 ဘီလီယံကျော်အထိ တိုးလာကာ 2027 ခုနှစ်တွင် ပိုမိုများပြားလာမည်ဖြစ်သည်။ " high-end gaming-on-the-go" esports နှင့် gaming influencers များသည် PC နှင့် consoles များတွင် ဟာ့ဒ်ဝဲရောင်းအား တိုးလာစေသည်။