Star Wars Outlaws- Devs Pledge Fan-Driven အပ်ဒိတ်များ
Ubisoft မှ "Star Wars: Outlaws" သည် နိုဝင်ဘာလတွင် အကြီးစား အပ်ဒိတ်တစ်ခု ရရှိမည်ဖြစ်ကြောင်း ကြေညာခဲ့ပြီး ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာအသစ် Drew Rechner က ၎င်းအား အသေးစိတ်ရှင်းပြခဲ့သည်။ ဤအပ်ဒိတ်၏ ပေါ်လွင်ချက်များကို လေ့လာရန်နှင့် Rechner ပြောခဲ့သည့်အရာကို လေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
Star Wars: Outlaws ဗားရှင်း 1.4 အပ်ဒိတ်သည် နိုဝင်ဘာလ 21 ရက်နေ့တွင် ထွက်ရှိလိမ့်မည်
"Star Wars: Outlaws" ၏ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာအသစ်သည် အဓိကနယ်ပယ်သုံးခုကို အာရုံစိုက်သည်
"Star Wars: Outlaws" ၏ ပထမဆုံးသော အဓိက အပ်ဒိတ်တွင် Ubisoft ၏ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာအသစ် Drew Rechner သည် ဂိမ်းစက်နှင့် ကစားသူအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ရန် အစီအစဉ်များကို မျှဝေခဲ့ပြီး တိုက်ခိုက်ရေး၊ ကိုယ်ပျောက်နှင့် ထိန်းချုပ်မှုဆိုင်ရာ ကစားသမားများ၏ စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကို တုံ့ပြန်သည့်အနေဖြင့် တုံ့ပြန်ချက်၊ အဓိကနေရာများတွင် developer ၏ကြေငြာချက်အရ၊ ၎င်းတို့၏ "ယနေ့အထိ အကြီးမားဆုံး အပ်ဒိတ်" ကို Steam နှင့် ၎င်း၏ ပထမဆုံး DLC တွင် ဂိမ်းစတင်သည့် ဂိမ်းနှင့်အတူ နိုဝင်ဘာလ 21 ရက်နေ့တွင် လွှင့်တင်မည်ဖြစ်သည်။
ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ၏ အပ်ဒိတ်သည် ဂိမ်းအတွင်း ဖန်တီးထားသည့် "ပရိသတ်အနုပညာ၊ မှတ်ချက်များနှင့် ဗီဒီယိုများ" အတွက် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့် ပံ့ပိုးမှုများအတွက် Outlaw အသိုင်းအဝိုင်းကို ကျေးဇူးတင်စွာဖြင့် Rechner ၏ စိတ်နှလုံးထဲက ကျေးဇူးတင်စွာဖြင့် စတင်ပါသည်။ သို့သော် ၎င်းအပြင်၊ Rechner သည် ကစားသမားများ၏ တန်ဖိုးရှိသော အပြုသဘောဆောင်သော တုံ့ပြန်ချက်ကိုလည်း ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာအဖြစ် သူ၏ပထမဆုံးသောအသိုင်းအဝိုင်းစာတွင် အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့ကို မျှဝေပြီး ဂိမ်းကို ပိုကောင်းအောင် ကူညီပေးတဲ့အတွက် ကျေးဇူးတင်ပါတယ်" ဟု ၎င်းက ပြောသည်။
ခေါင်းစဉ်အပ်ဒိတ် ၃ ခုထွက်ရှိထားပြီးဖြစ်သော၊ Massive Entertainment သည် အကြီးမားဆုံးအသိုင်းအဝိုင်းပြဿနာအချို့ကို တိုက်ရိုက်ဖြေရှင်းနေသည်။ ဖာထေးမှုများတွင် အမှားအယွင်းများကို ပြုပြင်ပေးခြင်း၊ မစ်ရှင် ဒိုင်နမစ်များကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် ပြုလုပ်ထားပြီး ကန္တာရဂြိုလ်များနှင့် တောထူထပ်သော တောတောင်များတွင် မောင်းနှင်မှုအတွေ့အကြုံ ပိုမိုချောမွေ့စေရန် ခုံးကျော်တံတားနှင့် တိုက်မိခြင်းများကို ချိန်ညှိပေးပါသည်။
Game8 သည် ဂိမ်းအား Star Wars franchise အတွက် ထူးခြားသောဂုဏ်ပြုမှုတစ်ခုဖြစ်သည်
ဟုခေါ်သော Game8 သည် ဂိမ်းကို ရမှတ် 90 ပေးခဲ့သော်လည်း Rechner သည် တိုးတက်မှုအတွက် နေရာရှိသေးသည်ဟု ယုံကြည်ပါသည်။ သူ၏ developer အပ်ဒိတ်တွင်၊ ဂိမ်းကို "ပိုမိုတိုးတက်ကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်နိုင်သည်" ဟူသော အဓိကနယ်ပယ်သုံးခုကို ဖော်ထုတ်ခဲ့သည်။