Sims Creator သည် Proxi ဂိမ်းအသစ်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။
The Sims ကို ဖန်တီးသူ Will Wright သည် BreakthroughT1D ဖြင့် Twitch တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုအတွင်း သူ၏ AI-ပါဝါသုံး ဘဝတူခြင်းဂိမ်းအသစ်ဖြစ်သော Proxi ကို မကြာသေးမီက နက်ရှိုင်းစွာကြည့်ရှုပေးခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်း၏ developer Gallium Studio မှ ပြီးခဲ့သည့်လက "မဟုတ်-နမူနာ-နမူနာ" ထွက်ရှိပြီးနောက် ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုတွင် Proxi ၏ထူးခြားသောဂိမ်းကစားခြင်းအကြောင်း သိသာထင်ရှားသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ပေးဆောင်ထားပါသည်။
စိတ်ကြိုက်ပြုလုပ်ထားသော AI Life Simအမျိုးအစား 1 ဆီးချိုရောဂါ သုတေသနအတွက် ရည်စူးထားသော ထိပ်တန်းအဖွဲ့အစည်းဖြစ်သည့် BreakthroughT1D သည် ရန်ပုံငွေရှာဖွေရန်အတွက် ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းနှင့် ပူးပေါင်းရန်အတွက် ၎င်း၏ Twitch ချန်နယ်ကို အသုံးပြုထားသည်။ ၎င်းတို့၏ "Dev Diaries" စီးရီးတွင် ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူများနှင့် တွေ့ဆုံမေးမြန်းမှုများပါရှိပြီး Wright ၏အသွင်အပြင်သည်
Proxi နှင့်ပတ်သက်သော အဖိုးတန်သောထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကို ပေးဆောင်ခဲ့သည်။
Proxi ကို "မင်းရဲ့အမှတ်တရတွေကနေ ဖန်တီးထားတဲ့ AI life sim" လို့ ဖော်ပြထားတယ်။ ကစားသူများသည် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအမှတ်တရများကို စာသားအဖြစ် ထည့်သွင်းကာ ဂိမ်းသည် ကာတွန်းမြင်ကွင်းများအဖြစ် ပြောင်းလဲသွားပါသည်။ ဤပြကွက်များသည် ဂိမ်းတွင်းပိုင်ဆိုင်မှုများကို အသုံးပြု၍ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သည်။ ပေါင်းထည့်ထားသည့် မှတ်ဉာဏ်တစ်ခုစီသည် ဂိမ်း၏ AI ကို လေ့ကျင့်ပေးပြီး ခြောက်ဂံများဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသည့် လမ်းကြောင်းပြနိုင်သော 3D ပတ်၀န်းကျင်ကို ကစားသမား၏ "စိတ်ကမ္ဘာ" ကို ဖြည့်သွင်းပေးပါသည်။
ထိုအမှတ်တရများတွင် ၎င်းတို့၏ရှိနေခြင်းကို အခြေခံ၍ Proxies—သူငယ်ချင်းများနှင့် မိသားစုများ၏ ကိုယ်စားပြုမှုများ—ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းခြင်းဖြင့် ဤစိတ်ကမ္ဘာသည် ကျယ်ပြန့်လာသည်။ အမှတ်တရများကို အချိန်ဇယားပေါ်တွင် စီစဉ်ပြီး Proxies နှင့် ချိတ်ဆက်ကာ စိတ်ကြိုက်ဇာတ်ကြောင်းကို ဖန်တီးသည်။ မှတ်သားစရာကောင်းသည်မှာ Proxies သည် Minecraft နှင့် Roblox ကဲ့သို့သော အခြားဂိမ်းကမ္ဘာများသို့ပင် တင်ပို့နိုင်သည်။Wright သည် "အမှတ်တရများနှင့် မှော်ဆန်သော ဆက်သွယ်မှုများ ဖန်တီးပြီး အသက်ပြန်ရှင်လာစေရန်" ဟူသော ဂိမ်း၏ အာရုံစိုက်မှုကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်သည် ကစားသမားများနှင့် ပိုမိုနီးကပ်လာသည်ကို ကျွန်ုပ်တွေ့မြင်ခဲ့ရသည်" နှင့် "ဂိမ်းဒီဇိုင်နာသည် ၎င်းတို့၏ ကစားသမားများ၏ စိတ်အားထက်သန်မှုကို လွန်ကဲစွာ တွက်ဆခြင်းဖြင့် မည်သည့်ဂိမ်းဒီဇိုင်နာမှ မမှားခဲ့ဖူးကြောင်း ၎င်း၏ဆန္ဒကို ရှင်းပြခဲ့သည်။" သူက ရယ်မောရင်း နိဂုံးချုပ်လိုက်တာက "မင်းနဲ့ပတ်သက်တဲ့ ဂိမ်းတစ်ခုကို ငါပိုလုပ်နိုင်လေလေ မင်းပိုကြိုက်လိမ့်မယ်"
ဟု ရယ်မောကာ ကောက်ချက်ချလိုက်သည်။
Proxi သည် ယခုအခါတွင် ပလက်ဖောင်းဆိုင်ရာ ကြေငြာချက်များနှင့်အတူ Gallium Studio ၏ ဝဘ်ဆိုက်တွင် ပြသထားသည်။