RPG World Creation- 'Goddess Order' Developers များမှ အကြံပြုချက်များ

စာရေးသူ : Michael Feb 10,2024

လာမည့် Kakao Games ခေါင်းစဉ်ဖြစ်သည့် Goddess Order နောက်ကွယ်ရှိ Pixel Tribe မှ developer နှစ်ဦးနှင့် အီးမေးလ်အင်တာဗျူးတွင် ပါဝင်ခွင့်ရခဲ့ပါသည်။ Ilsun (Art Director) နှင့် Terron တို့ကို ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ J (Contents Director) သည် ကျွန်ုပ်တို့၏မေးခွန်းများကိုဖြေဆိုရန် အချိန်ပေးပြီး pixel RPG တစ်ခုအတွက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ဆောင်ပုံကို ထိုးထွင်းသိမြင်နားလည်ပေးပါသည်။ Pixel TribeDroid ဂိမ်းကစားသူများနှင့် အမေးအဖြေ- ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီအတွက် pixel sprites ကိုဖန်တီးရာတွင် သင်မည်ကဲ့သို့သော စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို အသုံးပြုသနည်း။

Pixel Tribe မှ Ilsun- "ဟေး။ ကျွန်ုပ်သည် Pixel Tribe ရှိ အနုပညာဒါရိုက်တာ Ilsun ဖြစ်ပြီး Goddess Order အတွက် ဂရပ်ဖစ်ကို ကြီးကြပ်ပါသည်။ Goddess Order သည် Crusaders Quest ၏ pixel ဂရပ်ဖစ်အတွက် ချီးကျူးမှုရရှိခဲ့သော

နောက်ကွယ်မှ ပင်မအဖွဲ့မှ ဦးဆောင်သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် မိုဘိုင်းလုပ်ဆောင်ချက် RPG တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤကဲ့သို့သော ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းကို မိတ်ဆက်ပေးခွင့်ရသည့်အတွက် ကျွန်ုပ် ပီတိဖြစ်မိပါသည်။

Goddess Order

သည် ၎င်း၏အရည်အသွေးမြင့် pixel အနုပညာဖြင့် တောက်ပြောင်ပြီး ကွန်ဆိုးလ်ဂိမ်းကစားခြင်းအငွေ့အသက်ကို ပုံပြင်ပြောခြင်းအပေါ် အလေးပေးဖော်ပြပါသည်။ . ဂိမ်းရှိ ဇာတ်ကောင်နှင့် နောက်ခံတိုင်းကို pixels များဖြင့် စေ့စေ့စပ်စပ် ဖန်တီးထားသည်။ Pixel art သည် ပုံစံနှင့် ရွေ့လျားမှုကို ဖော်ပြရန်အတွက် သေးငယ်သော ယူနစ်များကို စီစဥ်ထားခြင်းဖြစ်ပြီး သီးသန့်ကိုးကားချက်များ သို့မဟုတ် နည်းပညာများထက် အတွေ့အကြုံ၏ ကွဲပြားသောသြဇာလွှမ်းမိုးမှုအကြောင်းဖြစ်သည်။ လိုအပ်တဲ့အချိန်တိုင်း ဘယ်နေရာမှာမဆို အသုံးဝင်တဲ့အရာတစ်ခုနဲ့ ထွက်လာနိုင်ပါတယ်။ ကျွန်ုပ်၏နေ့စဉ်အသက်တာတွင် အမျိုးမျိုးသောရင်းမြစ်များမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို လေ့လာကြည့်ရှုပြီး စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို စုပ်ယူခြင်းဖြင့် ကျွန်ုပ်၏တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို အပြည့်အဝထိန်းသိမ်းရန် ကြိုးစားပါသည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု အစောပိုင်းအဆင့်မှာ pixel art ကို သွန်းလောင်းရုံနဲ့ တစ်ကိုယ်တော် အလုပ်လုပ်ခဲ့တယ်။ ထိုအချိန်တွင် Lisbeth၊ Violet နှင့် Jan တို့ကို မွေးဖွားခဲ့သည်။ ကံကောင်းထောက်မစွာ၊ ကျွန်ုပ်တွင် ဤဇာတ်ကောင်သုံးမျိုးအတွက် ကျွန်ုပ်၏ချစ်ခြင်းမေတ္တာကို မျှဝေပေးသည့် လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များရှိပြီး ၎င်းတို့ကို အသက်ဝင်စေကာ အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို လွတ်လပ်စွာ ဆွေးနွေးခဲ့ကြပါသည်။ ဤဇာတ်ကောင်သုံးကောင်ဝန်းကျင်ရှိ

Goddess Order

၏ အနုပညာပုံစံ။ ထုတ်လုပ်မှု တိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ၊ ဇာတ်ညွှန်းရေးဆရာများနှင့် တိုက်ခိုက်ရေးဒီဇိုင်နာများနှင့် စတင်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခဲ့ပါသည်။

Goddess Order

ဇာတ်ကောင်များ၏ ရှုပ်ထွေးသော အယူအဆနှင့် ဒီဇိုင်းသည် ကျွန်ုပ်၏ လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့် ပေါင်းစပ်မှု၏ ရလဒ်ဖြစ်သည်။ -concretized character၊ ကိုယ်အပါအဝင်၊ ကျွန်ုပ်၏ concept art team သည် pixel art မှတဆင့် ထိုဇာတ်ကောင်ကို အသက်ဝင်စေပါသည်။

လူတစ်ယောက်က “စစ်တိုက်ရာမှာ ပြင်းထန်တဲ့အသွင်အပြင်နဲ့ ဓားနှစ်လက်ကိုကိုင်ပြီး လေထဲကို ပျံတက်သွားတဲ့ မြင့်မြတ်တဲ့အမျိုးသမီးတစ်ယောက်ရှိရင် ဘာဖြစ်မလဲ။” ထို့နောက်တွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို အတူတကွ ပေါင်းစည်းခြင်းဖြင့် “ဟမ်… ဒီသူငယ်ချင်းက ဒီလိုမျိုးဖြစ်မယ်ထင်တယ်” လို့ တခြားတစ်ယောက်ယောက်က စပြီး ပုံကြမ်းဆွဲလာနိုင်ပါတယ်။ အများအားဖြင့် ပျော်စရာကောင်းပြီး ပျော်စရာကောင်းတဲ့ လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုပါ။

Droid Gamers- စိတ်ကူးယဉ် RPG ကိုဖန်တီးတဲ့အခါ ကမ္ဘာတည်ဆောက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို သင်ဘယ်လိုစတင်ပါသလဲ။

Terron J. Pixel Tribe- "ဟေး။ ငါ Terron ပါ။ J၊ PixelTribe မှ ဒါရိုက်တာသည် Goddess Order ကို လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ ဒါက အရင်မေးခွန်းနဲ့ ကွဲလွဲနေပုံပါပဲ။ Goddess Order မှ အရာအားလုံးသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ pixel art ဇာတ်ကောင်များ မှ ပေါက်ဖွားလာပါသည်။ကနဦး ဇာတ်ကောင်များ
၊ Lisbeth၊ Violet နှင့် Yan တို့သည် စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်အတွက် အခြေခံအုတ်မြစ်ချပေးခဲ့ပါသည်။ အဲဒီကနေ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးခရီးကို စတင်ခဲ့ပါတယ်။ Goddess Order ၏ကမ္ဘာတည်ဆောက်ရေးလုပ်ငန်းစဉ်သည် ဇာတ်ကောင်များ ကို အနီးကပ်စစ်ဆေးခြင်းဖြင့် စတင်သည်။ နည်းနည်းတော့ ယောင်လို့ထင်ရပေမယ့် အမှန်တရားကတော့ ဇာတ်ကောင်တွေ က သူတို့ဘယ်သူတွေလဲ၊ ဘာတွေလုပ်နေလဲ၊ သူတို့မှာ ဘာရည်ရွယ်ချက်ရှိလဲဆိုတာ ရှင်းရှင်းလင်းလင်း သိထားရုံနဲ့ ကျွန်တော်တို့ဆီ မကြာခဏရောက်လာတယ်။ငါ ဤ ဇာတ်ကောင်များ
တို့ကို မွေးထုတ်ခြင်းလုပ်ငန်းတွင် စွဲစွဲမြဲမြဲ နှစ်မြှုပ်ကာ ကျွန်ုပ်တို့ထံ ပေးဆောင်လာသော ပုံပြင်များကို နားထောင်ပြီး အသက်ပြန်ရှင်လာစေသည်။ ငါသူတို့ကိုအလုပ်လုပ်စဉ်တွင်၊ ၎င်းတို့၏တက်ကြွသောတက်ကြွမှုကိုတွေ့မြင်ခဲ့ရပြီး ၎င်းတို့၏ကြီးမားသောအတ္ထုပ္ပတ္တိများ—ဒုက္ခများကြားတွင်ကြီးထွားလာမှုဇာတ်လမ်းများ၊ ၎င်းတို့၏နိုင်ငံတော်ကိုကယ်တင်ရန်ဆန္ဒရှိရှိရှေ့သို့တက်လှမ်းနေသည့်သူရဲကောင်းများ၏အစွမ်းသတ္တိကိုမြင်တွေ့လိုက်ရသည်။ဂိမ်းတွင်လက်ဖြင့်ထိန်းချုပ်မှုများအပေါ်အလေးပေးမှုသည် ခွန်အားကိုတွေ့ကြုံခံစားလာရခြင်းဖြစ်သည်။ ဇာတ်လမ်းကို ဖန်တီးနေစဉ် ဇာတ်ကောင်များ
မှ ထွက်လာသည်။ ဇာတ်လမ်းကိုရေးခြင်းက အလုပ်တစ်ခုလိုနည်းပြီး စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သောအတွေ့အကြုံ—ဂိမ်းဖန်တီးမှုအစောပိုင်းအဆင့်များတွင် တွေ့ရခဲသော အထူးပျော်ရွှင်ဖွယ်ခရီးတစ်ခုဖြစ်သည်။ 🎜>ဇာတ်ကောင်?
Pixel Tribe မှ Terron J. - "ပထမ၊ Goddess Order ၏ တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်ကို အဓိကအပိုင်းသုံးပိုင်းဖြင့် ရှင်းပြရန် အရေးကြီးသည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ Goddess Order တွင်၊ တိုက်ပွဲတွင် ပုံမှန်အားဖြင့် စစ်မြေပြင်ရှိ သူရဲကောင်း နှစ်ယောက် သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသော သူရဲကောင်းများကြားတွင် ပေါင်းစပ်စွမ်းရည်ကို အသုံးပြု၍ အလှည့်ကျ တိုက်ခိုက်သည့် ဇာတ်ကောင် သုံးဦး ပါဝင်ပါသည်။ ဤအရာအားလုံးကို မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းကစားခြင်းမှတစ်ဆင့် ကိုယ်တိုင်တွေ့ကြုံခံစားရခြင်းဖြစ်သည်။
Goddess Order တွင် တိုက်ခိုက်ရေးပုံစံနှင့် ဟန်ချက်ညီမှုသည် တိုက်ပွဲဝင်သည့်အစွန်းကို မြှင့်တင်ရန် စီစဉ်ထားပြီး ၎င်းသည် လုပ်ငန်းစဉ်တစ်လျှောက်လုံးတွင် ဖောက်ထွက်ခြင်းနှင့် ဆွေးနွေးမှုများများစွာပါဝင်ပါသည်။ အထူးသဖြင့်၊ ပထမအဆင့်တွင် ဇာတ်ကောင်တစ်ဦးစီအတွက် ထူးခြားသောရာထူးများနှင့် မျှော်မှန်းထားသောအခန်းကဏ္ဍများကို လိုက်ဖက်ညီစွာ ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်း ပါဝင်သည်။ ၎င်းသည် တိုက်ပွဲဖွဲ့စည်းပုံကို ဗျူဟာမြောက်တည်ဆောက်ရန်ဖြစ်သည်။
ဇာတ်ကောင်တစ်ဦးစီသည် အားဖြည့်ပြီး ပြင်းထန်သောတိုက်ခိုက်မှုကို လွှတ်ထုတ်ရန်၊ အချိန်တိုစေရန် အကွာအဝေးကို ချဲ့ထွင်ရန်၊ သို့မဟုတ် ကုသရေးစွမ်းရည်ရှိသော စွယ်စုံရဇာတ်ကောင်တစ်ဦး၏ အခန်းကဏ္ဍကို ပါဝင်ခြင်းရှိမရှိ ဆွေးနွေးပါသည်။ ဇာတ်စင်ရှင်းလင်းရာတွင် ကူညီဆောင်ရွက်ပေးရန်။ အထူးသဖြင့် Goddess Order တွင်၊ ချိတ်ဆက်ထားသောကျွမ်းကျင်မှုများ၏အချိန်ပေါ်မူတည်၍ ပိုမိုကောင်းမွန်သောတိုက်ပွဲများကို ဦးဆောင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။
ဇာတ်ကောင်များသည် ဤယန္တရားကိုလိုက်နာခြင်းရှိ၊ အကယ်၍ ဇာတ်ကောင်တစ်ဦးသည် အသုံးဝင်မှုသတ်မှတ်ချက်များတွင် ထူးခြားသောအားသာချက်ကို ပေးအပ်ရန် ပျက်ကွက်ပါက သို့မဟုတ် ထိန်းချုပ်မှုများကို ခက်ခဲသည်ဟု မှတ်ယူပါက၊ တိုက်ခိုက်ရေးဒိုင်းနမစ်အတွက် သတ္တိရှိရှိ ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများကို ပြုလုပ်ရန် ကျွန်ုပ်တို့ တွန့်ဆုတ်မနေပါ။
Pixel Tribe ၏ Ilsun- "ဒုတိယအနေဖြင့်၊ နောက်တစ်ခု၊ အဆင့်သည် အထက်ဖော်ပြပါ ဝိသေသလက္ခဏာများကို အမြင်အာရုံကို ကိုယ်စားပြုနိုင်စေရန် အနုပညာဒြပ်စင်များကို မြှင့်တင်ရန်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ဇာတ်ကောင်တစ်ဦးသည် မည်သည့်လက်နက်ကို ကိုင်ဆောင်သင့်သည်၊ မည်သည့်အသွင်အပြင်က ပိုသင့်လျော်မည်၊ အယူအဆ သို့မဟုတ် ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးကို အလေးပေးရန်အတွက် မည်သည့်လှုပ်ရှားမှုများကို ထည့်သွင်းသင့်သည်ကို တွေးတောပါ။ &&&] ဘဝတိုက်ပွဲ။ Goddess Order သည် 2D pixel art ဖြင့် ဖန်တီးထားခြင်းဖြစ်ပြီး၊ တိုက်ပွဲများသည် နှစ်ဘက်မြင်အဖြစ်လည်း ယူဆနိုင်ပါသည်။ Goddess Order ၏ pixel အရည်အသွေးအတွက် ကွဲပြားသည့်အချက်တစ်ခုအဖြစ် pixel art ကို ဖန်တီးသည့်အခါ သုံးဖက်မြင် လှုပ်ရှားမှုများကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါသည်။
ချောမွေ့စွာ ထုတ်လုပ်မှုကို လွယ်ကူချောမွေ့စေရန်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ စတူဒီယိုတွင် လက်နက်စင်တစ်ခု အမှန်တကယ်ရှိပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့တွင် ဓားများ၊ လှံများ၊ ဒိုင်းများနှင့် သေနတ်များကဲ့သို့သော မော်ဒယ်အမျိုးမျိုးရှိသည်။ ရံဖန်ရံခါတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ developer များသည် အသေးစိတ်လှုပ်ရှားမှုများကို လေ့လာရန် ဤလက်နက်များကို ကိုင်ဆောင်ကြသည်။ ဤလုံ့လဝီရိယရှိသော်လည်း လုံ့လဝီရိယရှိသော ကြိုးပမ်းမှုများအားဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီအတွက် မူရင်းပုံစံများဖြင့် တိုက်ခိုက်ရေးဒီဇိုင်းများကို ဖန်တီးပါသည်။"Sensation™ - Interactive Story Pixel Tribe မှ Terron J.- "နောက်ဆုံးအနေနဲ့ ကျွန်တော်အလေးပေးပြောကြားချင်တာကတော့ တိုက်ပွဲနဲ့ ကာတွန်းရုပ်ပုံတွေကို သေချာအောင် နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းပဲ ဖြစ်ပါတယ်။ မိုဘိုင်းစက်ပစ္စည်းများတွင် ပျော်ရွှင်ဖွယ်ကောင်းသည်။




တိုက်ပွဲသည် ပျမ်းမျှသတ်မှတ်ချက်များရှိသည့် စက်များတွင်ပင် အနှောက်အယှက်မဖြစ်စေရန်နှင့် ဖြတ်တောက်ခြင်း၏နှစ်မြှုပ်ခြင်းကို မနှောင့်ယှက်ကြောင်း သေချာစေရန် အလုံးစုံသတ်မှတ်ချက်များကို ဂရုတစိုက်စစ်ဆေးပါသည်။ Goddess Order သည် သတိပြုရမည့်အစား ကိုယ်တိုင်တွေ့ကြုံခံစားရမည့်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သောကြောင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ပြင်ပအချက်များဖြင့် ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို အလျှော့မပေးစေရန် ကြိုးပမ်းပါသည်။ “Goddess Order ၏ pixel အနုပညာဂရပ်ဖစ်နှင့် ဇာတ်ကြောင်း-မောင်းနှင်သည့် ဇာတ်လမ်းသည် ကောင်းမွန်စွာဖန်တီးထားသော JRPG ၏ခံစားချက်ကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ပုံပြင်ပြောခြင်းအရ၊ ၎င်းသည် ကမ္ဘာကိုကယ်တင်ရန် နတ်ဘုရားမခေါ်သည့် Lisbeth Knights ၏ခရီးကို လိုက်နာသည်။
Goddess Order ၏ထူးခြားသောဂရပ်ဖစ်နှင့်တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် ဤ epic quest တွင်ကစားသမားများကိုပိုမိုနှစ်မြှုပ်စေပါသည်။ ထို့အပြင်၊ ဤခရီးတွင် ကြုံတွေ့ရသော သူရဲကောင်းများ၏ မူလဇစ်မြစ်ဇာတ်လမ်းများသည် ကစားသမားများအား တင်ပြထားသော ကမ္ဘာ့အမြင်ကို နားလည်ရန် ကူညီပေးလိမ့်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။ မင်းသမီး Lisbeth နှင့် Kaplan ဘုရင့်နိုင်ငံတော်ရှိ သူရဲကောင်းများ တွေ့ကြုံခံစားရသော မတူကွဲပြားသော ပုံပြင်များကို သင်နှစ်သက်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။
အခန်းစဥ်များ ပြီးသည်နှင့်၊ အကြောင်းအရာ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဖြစ် လုပ်ဆောင်ရန် သူရဲကောင်းများအတွက် အမျိုးမျိုးသော လှုပ်ရှားမှုများကို ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းရန် စီစဉ်ထားပါသည်။ ၎င်းတွင် နေထိုင်သူများထံမှ စူးစမ်းရှာဖွေမှုများကို ဖြေရှင်းခြင်း သို့မဟုတ် ရတနာလိုက်လံရှာဖွေခြင်းတို့တွင် ပါဝင်နိုင်သည်။
အခန်းဇာတ်လမ်းများနှင့် မူရင်းဇာတ်လမ်းနှစ်ခုစလုံးသည် စဉ်ဆက်မပြတ်မွမ်းမံမှုများကို လက်ခံရရှိမည်ဖြစ်ပြီး သန့်စင်သောထိန်းချုပ်မှုများမှတစ်ဆင့် လုပ်ဆောင်မှုကန့်သတ်ချက်များကို စိန်ခေါ်သည့် အဆင့်မြင့်အကြောင်းအရာများကိုလည်း မိတ်ဆက်ပေးရန် စီစဉ်ထားပါသည်။ ဂိမ်းစတင်ပြီးနောက်တွင်ပင် သင်၏ပံ့ပိုးမှုနှင့် တုံ့ပြန်ချက်များကို စိတ်အားထက်သန်စွာ မျှော်လင့်ပါသည်။"