RPG の世界作成: 「Goddess Order」開発者からのヒント

著者 : Michael Feb 10,2024

カカオ ゲームの今後のタイトルである Goddess Order の背後にあるチームである Pixel Tribe の開発者 2 名との電子メール インタビューに参加する機会がありました。Ilsun (アート ディレクター) と Terron の両方に感謝します。 J (コンテンツ ディレクター) は、時間を割いて私たちの質問に答え、ピクセル RPG の開発がどのように行われるかについて洞察を与えてくれました。Pixel TribeDroid ゲーマーとの Q&A: 各キャラクターのピクセル スプライトを作成するときにどのようなインスピレーションを利用しますか?

Pixel Tribeのイルスン: 「こんにちは!私は Pixel Tribe のアート ディレクターで、Goddess Order のグラフィックを監督している Ilsun です。 Goddess Order は、ピクセル グラフィックで高い評価を得た クルセイダークエスト のコア チームが率いる開発中のモバイル アクション RPG です。このような形で私たちのゲームを紹介する機会を得て大変うれしく思っています。

Goddess Orderは、高品質のピクセル アートで輝き、ストーリーテリングに重点を置いたコンソール ゲームの雰囲気を醸し出しています。 。ゲーム内のすべてのキャラクターと背景は、ピクセルで細心の注意を払って作成されています。

キャラクター デザインは、私たちが長年にわたって経験してきた無数のゲームやストーリーからインスピレーションを得ています。ピクセル アートは、小さなユニットを配置して形や動きを表現することです。そのため、特定のリファレンスやテクニックよりも、経験の微妙な影響が重要になります。

特定するのは少し難しいですが、インスピレーションの湖を作ることを想像してください。ここでは、必要なときにいつでも、何か役に立つものを見つけ出すことができます。私は、日常生活の中でさまざまなソースからインスピレーションを観察し吸収することで、創造性を豊かに保つよう努めています。

制作プロセスでは、チームメイト間の相乗効果からインスピレーションを得ています。開発の初期段階では、私は一人でピクセル アートを流し込むだけで作業していました。リスベット、ヴァイオレット、ヤンはその頃に生まれました。幸いなことに、私にはこの 3 人のキャラクターへの愛を共有してくれる同僚がいたので、彼らに命を吹き込みながら詳細について自由に話し合いました。

同僚と会話することで、豊かなアイデアと強力なエネルギーを解き放ち、最終的にこの作品を形作ることができました。この3人のキャラクターを中心としたGoddess Orderのアートスタイル。制作が進むにつれて、私はシナリオ ライターや戦闘デザイナーと協力するようになりました。

それでも、同僚との詳細なディスカッションは依然として重要でした。 Goddess Order キャラクターの複雑なコンセプトとデザインは、同僚との相乗効果の結果です。

たとえば、シナリオ ライターや戦闘デザイナーが、まだ登場していないゲームに関する興味深いストーリーを共有するときなどです。 - 具体化されたキャラクター。私を含むコンセプト アート チームは、ピクセル アートを通じてそのキャラクターに命を吹き込みます。

「上品そうに見えて、戦闘では獰猛になり、二刀流で空を飛ぶ高貴な女性がいたらどうなるでしょうか?」と言う人もいるかもしれません。そして、他の誰かがスケッチを始めて、「うーん…この友達はこんな感じかな」と言いながら、一緒に詳細を詰めていきます。それは通常、楽しくて楽しいプロセスです。」

ドロイドゲーマー: ファンタジー RPG を作成する場合、世界構築のプロセスをどのように開始しますか?

Terron J.ピクセル族「やあ!私はテロンです。 J、PixelTribe の コンテンツ ディレクターで、Goddess Order に取り組んでいます。これは前の質問からうまく続くようです。 Goddess Order のすべては、ピクセル アートの キャラクター から生まれました。
最初の キャラクター、リスベット、ヴァイオレット、ヤンは、没入型のゲームプレイを備えたゲームを作成するための基礎を築きました。そこから私たちの開発の旅が始まりました。 Goddess Order の世界構築プロセスは、キャラクターを詳しく調べることから始まります。少し抽象的に聞こえるかもしれませんが、実際のところ、登場人物は、自分が何者で、何をしているのか、どのような使命や目的を持っているのかを明確に理解して私たちのところにやってくることがよくあります。
私は私たちは登場人物を肉付けする作業に没頭し、彼らが私たちにもたらす物語に耳を傾け、彼らに命を吹き込みました。それらに取り組んでいる間、私は彼らの活気に満ちた活力を目の当たりにし、彼らの偉大な伝記が展開するのを見ました。逆境の中での成長の物語、王国を救うために進んで前進する英雄たちの物語です。
ゲームでの手動操作の強調は、強さを体験することから生まれました。シナリオの作成中にキャラクターから発せられます。シナリオを書くことは、仕事というよりはむしろ超現実的な体験のように感じられました。ゲーム開発の初期段階ではめったに見られない、特別で楽しい旅です。」 🎜>キャラクター
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